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Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , a été un pari audacieux pour Saber Interactive. Ce studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision qui remémorait finalement leur trajectoire.
Gamble audacieux de Sabre Interactive
Dans une interview de fichier de jeu avec Stephen Totilo, le PDG interactif de Saber, Matthew Karch, a révélé le terrain audacieux: ils remasteraient le premier match de Halo emblématique sans frais. Le raisonnement de Karch? "Parce que c'est Halo." L'exécutif Xbox aurait été stupéfait, mais Karch a vu l'immense potentiel. Pour un jeune studio indépendant, travaillant sur une franchise aussi massive a été une exposition inégalée. Il l'a considéré comme un «diplôme de Harvard», un diplôme qui ouvrirait d'innombrables portes. Il était prêt à absorber les pertes financières pour le gain à long terme.
Bien qu'ils proposent initialement une offre de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont effectivement annulé les redevances, ce qui a entraîné un bénéfice nul pour Sabre sur le Halo: Combat évolué d'anniversaire .
De l'opprimé indie à la puissance de l'industrie
Le pari a payé. Le travail de Saber sur le remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, notamment en contribuant à Halo: The Master Chief Collection aux côtés de Bungie et 343 Industries, et Porting Halo: Combat a évolué anniversaire de la Xbox One. Cette fois, cependant, Karch a assuré la suppression des clauses de royauté du contrat, entraînant un paiement de plusieurs millions de dollars.
Cette manne financière a propulsé la croissance de Sabre. Karch se souvient avoir dit à son partenaire Andrey Iones: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Sabre Interactive aujourd'hui
Depuis leur succès de halo , Saber Interactive s'est considérablement élargi, établissant des studios à l'échelle mondiale et acquérant d'autres maisons de développement comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale .
À la suite de son acquisition par Embracer Group en 2020 et de la vente ultérieure à Beacon Interactive (détenue par Karch), Saber Interactive poursuit son succès. CCO Tim Willits a confirmé des projets en cours, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . L'histoire de Halo Gamble de Saber Interactive est un témoignage de la prise de risques calculée et de la puissance de la vision stratégique dans l'industrie du jeu vidéo.
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