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Interview: Andrew Hulshult über DOOM, Blut und unabhängige Spielentwicklung

Jan 25,25(Vor 1 Jahren)
Interview: Andrew Hulshult über DOOM, Blut und unabhängige Spielentwicklung

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Vorlieben. Es deckt ein breites Themenspektrum ab, von seiner frühen Arbeit an abgesagten Projekten wie Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triad: 2013 bis zu seinen neueren Beiträgen zu gefeierten Titeln wie DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper und Inmitten des Bösen.

Hulshult diskutiert die Herausforderungen und Missverständnisse im Zusammenhang mit Videospielmusik und betont die Bedeutung sowohl künstlerischer Integrität als auch finanzieller Stabilität. Er reflektiert seine Entwicklung als Musiker und hebt die Lernkurve hervor, die mit der Verwaltung von Branchenverträgen und dem Umgang mit Kundenerwartungen verbunden ist. Er beschreibt detailliert seinen einzigartigen Ansatz beim Komponieren für verschiedene Spiele und erklärt, wie er den persönlichen Stil mit der Notwendigkeit in Einklang bringt, die Atmosphäre und das Design des Spiels zu ergänzen.

Das Gespräch berührt bestimmte Spielsoundtracks, einschließlich seiner Beiträge zu ROTT 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil ( und sein DLC, einschließlich des beliebten „Splitting Time“), und Prodeus. Er erzählt Anekdoten über seinen kreativen Prozess, einschließlich des Einflusses seines Privatlebens auf seine Arbeit und der Zusammenarbeit mit Entwicklern. Das Interview befasst sich auch mit seiner Arbeit am kommenden Soundtrack des Films Iron Lung, seiner Zusammenarbeit mit Markiplier und den Auswirkungen des erhöhten Budgets auf seinen kompositorischen Ansatz.

Das Interview befasst sich auch mit Hulshults Ausrüstung und Vorlieben, einschließlich seines Gitarren-Setups (Caparison-Gitarren, Seymour Duncan-Tonabnehmer), Verstärkern (Neural DSP Quad Cortex) und Effektpedalen. Er spricht über seinen Tagesablauf, seinen Ansatz zum kontinuierlichen Lernen und zur Selbstverbesserung sowie seine Gedanken zu verschiedenen Bands und Künstlern innerhalb und außerhalb der Videospielbranche. Abschließend teilt er seine Traumprojekte mit: das Komponieren für ein wiederbelebtes Duke Nukem-Spiel oder Minecraft und die Vertonung eines Films wie Man on Fire oder American Gangster .

Das Interview endet mit einer Diskussion seiner liebsten musikalischen Erinnerungsstücke (eine seltene Great Southern Trendkill Vinyl- und Tourplakette) und seiner Kaffeevorliebe (Cold Brew, schwarz).

Weitere Interviews zu verschiedenen Spielen und Entwicklern finden Sie auf TouchArcade.

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