Intervista: Andrew Hulshult su DOOM, Blood e sviluppo di giochi indipendenti

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Copre una vasta gamma di argomenti, dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 ai suoi contributi più recenti a titoli acclamati come DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper e In mezzo al male.
Hulshult discute le sfide e le idee sbagliate che circondano la musica dei videogiochi, sottolineando l'importanza sia dell'integrità artistica che della stabilità finanziaria. Riflette sulla sua evoluzione come musicista, evidenziando la curva di apprendimento coinvolta nella gestione dei contratti del settore e nella gestione delle aspettative dei clienti. Descrive nel dettaglio il suo approccio unico alla composizione di diversi giochi, spiegando come bilancia lo stile personale con la necessità di integrare l'atmosfera e il design del gioco.
La conversazione tocca colonne sonore di giochi specifici, inclusi i suoi contributi a ROTT 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil ( e i suoi DLC, incluso il popolare "Splitting Time"), e Prodeo. Condivide aneddoti sul suo processo creativo, inclusa l'influenza della sua vita personale sul suo lavoro e gli sforzi di collaborazione con gli sviluppatori. L'intervista esplora anche il suo lavoro sulla colonna sonora del film Iron Lung di prossima uscita, la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto dell'aumento del budget sul suo approccio compositivo.
L'intervista approfondisce anche l'attrezzatura e le preferenze di Hulshult, inclusa la configurazione della sua chitarra (chitarre Caparison, pickup Seymour Duncan), amplificatori (Neural DSP Quad Cortex) e pedali per effetti. Discute della sua routine quotidiana, del suo approccio all'apprendimento continuo e all'auto-miglioramento, e dei suoi pensieri su vari gruppi e artisti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi. Conclude condividendo i suoi progetti da sogno: comporre per un gioco Duke Nukem rivitalizzato o Minecraft e comporre la colonna sonora di un film come Man on Fire o American Gangster .
L'intervista si conclude con una discussione sui suoi cimeli musicali preferiti (un raro vinile Great Southern Trendkill e una targa del tour) e sulla sua preferenza per il caffè (cold brew, nero).
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