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Interview : Andrew Hulshult sur DOOM, Blood et le développement de jeux indépendants

Jan 25,25(Il y a 1 ans)
Interview : Andrew Hulshult sur DOOM, Blood et le développement de jeux indépendants

Cette longue interview d'Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. Il couvre un large éventail de sujets, depuis ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad : 2013 jusqu'à ses contributions plus récentes à des titres acclamés tels que DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper et Au milieu du mal.

Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance de l'intégrité artistique et de la stabilité financière. Il revient sur son évolution en tant que musicien, soulignant la courbe d'apprentissage nécessaire pour naviguer dans les contrats de l'industrie et gérer les attentes des clients. Il détaille son approche unique de la composition pour différents jeux, expliquant comment il équilibre son style personnel avec la nécessité de compléter l'atmosphère et le design du jeu.

La conversation aborde des bandes sonores de jeux spécifiques, y compris ses contributions à ROTT 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil ( et son DLC, dont le populaire "Splitting Time"), et Prodeus. Il partage des anecdotes sur son processus créatif, notamment l'influence de sa vie personnelle sur son travail et les efforts de collaboration avec les développeurs. L'interview explore également son travail sur la bande originale du prochain film Iron Lung, sa collaboration avec Markiplier et l'impact de l'augmentation du budget sur son approche compositionnelle.

L'interview aborde également l'équipement et les préférences de Hulshult, y compris sa configuration de guitare (guitares Caparison, micros Seymour Duncan), ses amplis (Neural DSP Quad Cortex) et ses pédales d'effets. Il discute de sa routine quotidienne, de son approche de l'apprentissage continu et du perfectionnement personnel, ainsi que de ses réflexions sur divers groupes et artistes, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo. Il conclut en partageant ses projets de rêve : composer pour un jeu Duke Nukem revitalisé ou Minecraft, et composer la musique d'un film comme Man on Fire ou American Gangster .

L'interview se termine par une discussion sur ses souvenirs musicaux préférés (un vinyle rare Great Southern Trendkill et une plaque de tournée) et sa préférence pour le café (infusé à froid, noir).

Vous pouvez trouver plus d'interviews sur TouchArcade couvrant divers jeux et développeurs.

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