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Entrevista: Andrew Hulshult sobre DOOM, Blood y el desarrollo de juegos independientes

Jan 25,25(Hace 3 meses)
Entrevista: Andrew Hulshult sobre DOOM, Blood y el desarrollo de juegos independientes

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. Cubre una amplia gama de temas, desde sus primeros trabajos en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad: 2013 hasta sus contribuciones más recientes a títulos aclamados como DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper y En medio del mal.

Hulshult analiza los desafíos y los conceptos erróneos que rodean la música de los videojuegos, enfatizando la importancia tanto de la integridad artística como de la estabilidad financiera. Reflexiona sobre su evolución como músico y destaca la curva de aprendizaje que implica navegar los contratos de la industria y gestionar las expectativas de los clientes. Detalla su enfoque único a la hora de componer para diferentes juegos, explicando cómo equilibra el estilo personal con la necesidad de complementar la atmósfera y el diseño del juego.

La conversación aborda bandas sonoras de juegos específicas, incluidas sus contribuciones a ROTT 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil ( y su DLC, incluido el popular "Splitting Time"), y Prodeo. Comparte anécdotas sobre su proceso creativo, incluida la influencia de su vida personal en su trabajo y los esfuerzos de colaboración con los desarrolladores. La entrevista también explora su trabajo en la próxima banda sonora de la película Iron Lung, su colaboración con Markiplier y el impacto del aumento del presupuesto en su enfoque compositivo.

La entrevista también profundiza en el equipo y las preferencias de Hulshult, incluida la configuración de su guitarra (guitarras Caparison, pastillas Seymour Duncan), amplificadores (Neural DSP Quad Cortex) y pedales de efectos. Habla de su rutina diaria, su enfoque hacia el aprendizaje continuo y la superación personal, y sus pensamientos sobre varias bandas y artistas, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. Concluye compartiendo los proyectos de sus sueños: componer para un revitalizado juego Duke Nukem o Minecraft, y componer música para una película como Man on Fire o American Gangster. .

La entrevista concluye con una discusión sobre sus recuerdos musicales favoritos (un raro vinilo Great Southern Trendkill y una placa de gira) y su preferencia por el café (cerveza fría, negro).

Puedes encontrar más entrevistas en TouchArcade sobre varios juegos y desarrolladores.

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