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采访:Andrew Hulshult 谈DOOM、Blood 和独立游戏开发

Jan 25,25(3个月前)
采访:Andrew Hulshult 谈DOOM、Blood 和独立游戏开发

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 它涵盖了广泛的主题,从他对取消项目的早期工作,例如>和的三合会的兴起:2013>到他最近对诸如<<<< doom Eternaldlc,噩梦收割机>

Hulshult讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调了艺术完整性和财务稳定的重要性。他反思了自己作为音乐家的发展,强调了涉及行业合同和管理客户期望的学习曲线。 他详细介绍了他为不同游戏编写的独特方法,并解释了他如何平衡个人风格与游戏的氛围和设计的需求。

对话涉及特定的游戏配乐,包括他对 rott 2013

的贡献,

bombshel​​l

nirmmare Reaper

>及其DLC,包括受欢迎的“分裂时间”)和 prodeus。 他分享了有关他的创作过程的轶事,包括个人生活对工作的影响以及与开发人员的合作努力。 访谈还探讨了他在即将上映的 Iron Lung电影原声带,与Markiplier的合作以及预算增加对他的作曲方法的影响的工作。 访谈还深入研究了Hulshult的设备和偏好,包括他的吉他设置(Caparison Guitars,Seymour Duncan Pickups),AMPS(Neural DSP QUAD Cortex)和效果踏板。 他讨论了自己的日常工作,持续学习和自我完善的方法以及对视频游戏行业内外各种乐队和艺术家的想法。 他通过分享自己的梦想项目来结束:为振兴的 game或> minecraft 撰写,并为一部电影得分,例如>>

访谈结束时讨论了他最喜欢的音乐纪念品(罕见的乙烯基和巡回牌牌)和他的咖啡偏好(Cold Brew,Black)。> >您可以找到有关涵盖各种游戏和开发人员的TouchArcade的更多采访。>
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