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Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Apr 08,25(Vor 2 Monaten)
Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels erinnert an die in der Einheit beobachtete Fluidität und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen von der Durchführung des perfekten Kills - solange Sie als Naoe spielen, dem agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie denen eines vorsichtigen Großelternteils ähneln. Er steht in starkem Gegensatz zum typischen Assassin's Creed Protagonisten und macht ihn zu einer der faszinierendsten und verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Wenn Yasuke als Yasuke spielt, ist es so, als würde man sich von der traditionellen Assassin's Creed -Erfahrung entfernen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Obwohl Yasukes Design fehlerhaft ist, befasst sich einige kritische Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, der den Assassin -Archetyp perfekt verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes schnelle Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Händehalte auf Dächern zu finden, und sein langsamer, prekärer Balanceakt auf der Spitze der Dächer führen ein Gefühl der Reibung hervor. Das Klettern wird zu einer mühsamen Aufgabe und erfordert oft die Verwendung von Gerüsten und Leitern, um erhebliche Fortschritte zu erzielen.

Dies zwingt Yasuke zwar nicht, auf dem Boden zu bleiben, aber es fördert es sicherlich. Diese Einschränkung verweigert ihm die Fähigkeit, einen hohen Aussichtspunkt zu erlangen, was es schwierig macht, Bedrohungen auszubilden und strategisch zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.

Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, den traditionellen Assassin's Creed -Ansatz zu überdenken. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall zu klettern, ähnlich wie Spider-Man mit einem Messer. Yasuke verändert diese Dynamik. Während viele Bereiche außerhalb seiner Reichweite sind, zeigt eine sorgfältige Beobachtung der Umwelt verborgene Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem Synchronisationspunkt führen, der ansonsten nicht zugänglich ist, ohne dass ein Grappling-Haken geöffnet ist, oder ein offenes Fenster im zweiten Stock eines Schlosses kann erreicht werden, indem die treppenähnliche Anordnung der Außenwand des Innenhofs folgt. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als das sinnlose Klettern vergangener Spiele.

Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, um seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung zu beschränken und es schwierig zu machen, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Patrouillen zu beobachten. Yasukes Ansatz zur Stealth beschränkt sich auf die "brutale Attentat", die alles andere als subtil ist und einen Feind auf sein Schwert aufspießt, sie von den Boden hebt und schreien. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealth -Takedown. Doch wenn der Kampf kommt, ist es aufregend. Shadows verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die Beendigung von Bewegungen ist grafisch intensiv und bildet einen starken Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla , in denen direkte Konflikte die Stealth häufig überschatteten. In den Schatten bedeutet Naoes Zerbrechlichkeit, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Loop zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen. Yasuke hingegen bietet eine Pause von dieser Spannung mit seiner Stärke und macht ihn zu einer beeindruckenden Kraft im Kampf, zumal sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freigeschaltet wird.

Das Design von Yasuk ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit dem traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis zu versöhnen. Während sich Charaktere wie Bayek und Eivers in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie immer noch die Kernfähigkeiten eines Assassin -Creed -Protagonisten beispielsweise wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, ermöglicht eine Erfahrung, die die Essenz von Assassins Glaubensbekenntnis wirklich verkörpert: zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der Ansatz der Serie "an jeder Oberfläche" durch ein realistischeres System ersetzt. Dies erfordert die Spieler, die Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken zu finden, ermöglicht jedoch längere Sprünge und schnelleres Klettern - Schlüsselelemente, die die offene Welt in die Creed -Sandbox eines Assassins verwandeln. Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, obwohl sie nicht so lange im Kampf aushalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?

Ubisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay widerspricht zwar kontrastierend und überzeugend direkt den grundlegenden Elementen von Assassins Glaubensbekenntnis . Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.

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