Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi ที่คล่องแคล่วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวัง เขายืนตรงข้ามกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin คืออะไรที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่เกม การออกแบบของ Yasuke แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง แต่ก็มีปัญหาสำคัญบางประการที่ซีรีส์ต้องเผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe ซึ่งเป็นผู้รวบรวมต้นแบบ Assassin อย่างสมบูรณ์แบบ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาที่จะหามือถือบนหลังคาและการกระทำที่สมดุลอย่างช้าๆของเขาบนยอดหลังคาทำให้เกิดความรู้สึกเสียดสี การปีนเขากลายเป็นงานที่ลำบากซึ่งมักจะต้องใช้นั่งร้านและบันไดเพื่อให้ก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ
แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดิน ข้อ จำกัด นี้ทำให้เขามีความสามารถในการได้รับประโยชน์สูงทำให้ยากที่จะทำแผนที่ภัยคุกคามและวางแผนอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Tsushima มีการเฉลิมฉลองและ Creed ของ Assassin มักถูกวิพากษ์วิจารณ์
การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายให้คุณคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการ ของ Assassin Creed แบบดั้งเดิม ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ด้วยมีด Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ ในขณะที่หลายพื้นที่อยู่ไกลเกินเอื้อม แต่การสังเกตอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนได้สามารถนำไปสู่จุดซิงค์ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดบนชั้นสองของปราสาทสามารถเข้าถึงได้โดยการจัดเรียงเหมือนบันไดของผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลา Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้มันท้าทายที่จะได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู วิธีการของ Yasuke ในการลักลอบนั้น จำกัด อยู่ที่ทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ซึ่งเป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและตะโกน มันเป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่ซ่อนตัว แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นมีความรุนแรงแบบกราฟิกสร้างความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิธีการลอบล่าของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน เงามืด ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งใหม่และรีเซ็ตวงลักลอบ ในทางกลับกัน Yasuke เสนอการหยุดพักจากความตึงเครียดนี้ด้วยความแข็งแกร่งของเขาทำให้เขาเป็นพลังที่น่าเกรงขามในการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับประสบการณ์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิม ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของตัวเอกของนักฆ่าเช่นการปีนเขาและการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของ Creed ของ Assassin : กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยระบบที่สมจริงยิ่งขึ้น สิ่งนี้ต้องการผู้เล่นในการประเมินเส้นทางการปีนเขาและค้นหาจุดยึดสำหรับตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ แต่ยังช่วยให้ก้าวกระโดดได้นานขึ้นและการปีนเขาที่เร็วขึ้น - องค์ประกอบที่สำคัญที่เปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น Sandbox Creed ของ Assassin การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนได้นานนัก สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่าชื่นชม แต่ก็สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่ตัดกันและน่าสนใจตรงข้ามกับองค์ประกอบพื้นฐานของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows ' อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed
-
Indian Bike Gangster Simulatorดำดิ่งสู่อาณาจักรที่น่าตื่นเต้นของเครื่องจำลองนักเลงจักรยานอินเดียที่ซึ่งคุณคิดว่าบทบาทของนักเลงจักรยานที่ดีที่สุดในการตั้งค่าเปิดโล่งที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา สัมผัสประสบการณ์การไล่ล่าความเร็วสูงดำเนินการ stunts ที่น่าทึ่งและจัดการกับภารกิจที่รุนแรงในขณะที่คุณสานผ่านรถบัส
-
Incredible Monster Hero Gamesดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของเกมซูเปอร์ฮีโร่มอนสเตอร์ด้วยคอลเล็กชั่น Monster Hero และเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่น่าทึ่งของเรา ในเกมเหล่านี้คุณจะมีโอกาสเล่นเป็นสัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งและรับบทเป็นฮีโร่ซูเปอร์มอนสเตอร์ที่ได้รับมอบหมายให้ทำลายคนร้ายสุดซุปเปอร์มอนสเตอร์และ
-
Arkan: Dawn of Knightsดำดิ่งสู่โลกแห่งอาร์กันซึ่งเป็นที่ซึ่งความตื่นเต้นของการเล่นเกม Match-3 เชื่อมโยงกับความลึกเชิงกลยุทธ์ของกลยุทธ์ 4X ในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่นี้คุณจะรวบรวมบัญชีฮีโร่ในตำนานเพื่อทำสงครามกับโมฆะลอร์ดและสมุนของเขาซึ่งเป็นผู้ทำลายกุญแจแห่งเวลา
-
Virtual Mom Dad: Baby Gamesยินดีต้อนรับสู่สปาร์ตันโซนเกมแม่เกมรถของคุณ 3D 2023 ที่ซึ่งความตื่นเต้นของเกมรถยนต์เป็นไปตามความสุขของชีวิตครอบครัว! ออกแบบมาสำหรับทั้งคุณแม่และพ่อที่รักเกมรถเครื่องจำลองแม่นี้นำเสนอการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเด็กและการจำลองชีวิตครอบครัว
-
Vehicle Master 3D: Truck Gamesสตูดิโอเกมมัสตาร์ดแนะนำเกมขับรถที่ดื่มด่ำซึ่งมอบประสบการณ์ที่เงียบสงบ แต่มีส่วนร่วมสำหรับทุกวัย ในเกมขับรถ 3 มิตินี้คุณจะนำทางยานพาหนะที่หลากหลายในสภาพแวดล้อมที่หลากหลายเพื่อให้มั่นใจถึงความบันเทิงที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้ใช้ทุกระดับทักษะ การขับขี่ที่สมจริง
-
Dead World Heroes: Zombie Rushรอดชีวิตในโลกที่น่าตื่นเต้นของเกมแนวร่วม (RTS) เกมป้องกันซอมบี้ทาวเวอร์ เร่งรีบไปข้างหน้าด้วยทักษะทางยุทธวิธีของคุณและเผชิญกับความท้าทายที่ดีที่สุดในฮีโร่ World World: Zombie War.an Apocalyptic ได้เปลี่ยนโลกให้กลายเป็นสนามรบ! มีส่วนร่วมในสงครามซอมบี้ที่น่าจับ