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Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

Apr 08,25(2 前個月)
Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來最令人滿意的體驗。遊戲的跑酷系統讓人聯想到統一的流動性,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的增加進一步增強了您迅速達到戰略性有利位置的能力。只要您像遊戲的敏捷Shinobi主角Naoe一樣,您只需棲息在高高的敵人上方的繩索上。但是,轉到第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的遊戲體驗。

Yasuke很慢,笨拙,無法無聲殺害。他的攀登能力是如此有限,以至於它們類似於謹慎的祖父母。他與典型的刺客信條主角形成鮮明對比,這使他成為育西夫特最有趣但令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke一樣的演奏感覺就像擺脫了傳統的刺客信條經歷。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心理念之間的顯著差異令人沮喪。刺客的信條主人公努力攀登並且無法進行無聲的擊球的目的是什麼?但是,我以他的身份越來越扮演他,我就越感謝他為遊戲帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但它解決了該系列近年來所面臨的一些關鍵問題。

在與納伊(Naoe)度過了最初的時光之後,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke,後者完美地體現了刺客原型。掌握納伊(Naoe)的迅速動作後,過渡到Yasuke令人震驚。這個高聳的武士太大又嘈雜,無法有效地穿越敵人的營地,幾乎無法爬上比他自己的頭更高的東西。他無法在屋頂上找到屋頂上的手handhord骨,而在屋頂的頂點上的緩慢,不穩定的平衡行為會引起摩擦感。攀爬成為一項費力的任務,通常需要使用腳手架和梯子來取得任何重大進展。

儘管這並不迫使Yasuke保持在地面上,但它肯定會鼓勵它。這個限制剝奪了他獲得高度有利位置的能力,因此很難制定威脅並戰略性計劃。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他的角色意味著犧牲除原始力量以外的幾乎所有事物。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。扮演他比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和對武士劍技巧的依賴。 Yasuke的遊戲玩法以凶猛的戰鬥為中心,這是Tsushima的慶祝活動,並經常批評刺客信條

Yasuke挑戰您要重新考慮傳統刺客信條的方法。從歷史上看,該系列賽使玩家毫不費力地攀登任何地方,類似於用刀蜘蛛俠。 Yasuke改變了這種動態。儘管許多領域無法觸及,但對環境的仔細觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可能會導致一個同步點,否則無法訪問而無需抓鉤,或者可以通過遵循庭院外牆的樓梯狀佈置來達到城堡二樓的敞開窗口。這些道路比過去的遊戲無意識的攀登更具吸引力。

但是,這些途徑只能將Yasuke帶到他需要去的地方,這限制了他對一般探索的自由,並使其挑戰以獲得高昂的立場來觀察敵方巡邏。 Yasuke的隱身方法僅限於“殘酷的暗殺”技能,這只是微妙的,涉及將敵人刺穿在他的劍上,將其抬起地,大喊大叫。這是戰鬥的開場措施,而不是隱形撤下。但是,當戰鬥發生時,這是令人振奮的。陰影具有該系列在十多年來所看到的最佳劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。整理動作在圖形上是激烈的,與Naoe的隱秘方法形成了鮮明的對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

將戰鬥和隱身分為兩個不同的角色將戰鬥和隱身分離為諸如OriginsOdysseyValhalla等以前的遊戲中所看到的樣式的混合,在這些遊戲中,直接衝突經常掩蓋了隱身。在陰影中,娜奧的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家逃離,重新定位和重置隱形循環。另一方面,Yasuke憑藉他的力量擺脫了這種緊張,使他成為戰鬥中強大的力量,尤其是隨著時間的流逝,他的技能樹解鎖了。

Yasuke的設計是有意的,但是與傳統的刺客信條經歷調和是一項挑戰。儘管Bayek和Eivor等角色冒險進入行動領域,但他們仍然保持著刺客信條主角的核心能力,例如攀爬和使用隱藏的刀片。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這在主題上是適當的,但這意味著您在控制他時不能從傳統意義上扮演刺客信條

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包,加上日本Sengoku時期的垂直性,允許真正體現刺客信條的本質的體驗:成為一個高度流動的沉默殺手。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Naoe還可以從塑造Yasuke的設計變化中受益。儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更逼真的系統所取代。這要求玩家評估攀岩路線,並找到抓鉤鉤的錨點,但可以進行更長的飛躍和更快的攀爬 - 將開放世界轉變為刺客的信條沙盒的鑰匙元素。在地面上,納伊的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長時間。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?

育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這是令人欽佩的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke的遊戲玩法在對比和引人入勝的同時,直接與刺客信條的基本要素。雖然我總是會回到Yasuke的戰鬥刺激,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條

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