Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa , ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang maliksi na shinobi protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya kahawig nila ang mga maingat na lola. Nakatayo siya sa kaibahan ng karaniwang protagonist ng Assassin's Creed, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed.
Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa laro. Ang disenyo ni Yasuke, kahit na flawed, ay tumutugon sa ilang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, na perpekto ang assassin archetype. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng mabilis na paggalaw ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahan upang makahanap ng mga handhold sa mga rooftop at ang kanyang mabagal, precarious na pagbabalanse ng pagkilos sa tuktok ng mga bubong ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan. Ang pag -akyat ay nagiging isang mahirap na gawain, na madalas na nangangailangan ng paggamit ng scaffolding at hagdan upang makagawa ng anumang makabuluhang pag -unlad.
Habang hindi ito pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, tiyak na hinihikayat ito. Ang limitasyong ito ay tumanggi sa kanya ng kakayahang makakuha ng isang mataas na punto ng vantage, na ginagawang mahirap na i -map ang mga banta at magplano ng madiskarteng. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang tampok na ipinagdiriwang para sa Tsushima at madalas na pinupuna ni Assassin's Creed .
Naglalaro habang hinahamon ka ni Yasuke na muling pag -isipan ang tradisyunal na diskarte sa kredo ng Assassin . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap-hirap, na katulad ng Spider-Man na may kutsilyo. Binago ni Yasuke ang pabago -bago. Habang maraming mga lugar ang hindi niya maabot, ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang punto ng pag-sync kung hindi man ay hindi maa-access nang walang isang grappling hook, o isang bukas na window sa ikalawang palapag ng isang kastilyo ay maaaring maabot sa pamamagitan ng pagsunod sa pag-aayos ng hagdanan ng panlabas na pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo upang matuklasan kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang hamon upang makuha ang mataas na lugar upang obserbahan ang mga patrol ng kaaway. Ang diskarte ni Yasuke sa stealth ay limitado sa "brutal na pagpatay" na kasanayan, na kung saan ay walang anuman kundi banayad, na kinasasangkutan ng pagpapalaganap ng isang kaaway sa kanyang tabak, itinaas ang mga ito sa lupa, at sumigaw. Ito ay higit pa sa isang pambungad na paglipat para sa labanan kaysa sa isang stealth takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nakakaaliw ito. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang pagtatapos ng mga galaw ay graphically matindi, na lumilikha ng isang matibay na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , kung saan ang direktang salungatan ay madalas na sumasaklaw sa stealth. Sa mga anino , ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, mag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nag -aalok ng isang pahinga mula sa pag -igting na ito sa kanyang lakas, na ginagawa siyang isang kakila -kilabot na puwersa sa labanan, lalo na kung ang kanyang kasanayan sa pag -unlock ng puno sa paglipas ng panahon.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makipagkasundo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed . Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng isang kalaban ng isang mamamatay -tao, tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring maglaro ng katapatan ng Assassin sa tradisyunal na kahulugan kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng Assassin's Creed : nagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay.
Mga resulta ng sagotNakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang siya ay maaaring umakyat halos kahit saan, ang serye na '"stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay pinalitan ng isang mas makatotohanang sistema. Nangangailangan ito ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at maghanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook, ngunit pinapayagan ang mas mahabang paglukso at mas mabilis na pag -akyat - mga elemento ng key na nagbabago sa bukas na mundo sa isang sandbox ng assassin . Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis hangga't ang labanan. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa Creed ng Assassin ?
Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke, habang ang kaibahan at nakakahimok, ay direktang sumasalungat sa mga pundasyong elemento ng Assassin's Creed . Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .
-
Indian Bike Gangster SimulatorSumisid sa nakakaaliw na kaharian ng Indian bike gangster simulator, kung saan ipinapalagay mo ang papel ng panghuli bike gangster sa isang masiglang at dynamic na setting ng open-world. Karanasan ang pagmamadali ng mga high-speed chases, magsagawa ng nakamamanghang stunts, at harapin ang mga matinding misyon habang naghahabi ka sa bus
-
Incredible Monster Hero GamesSumisid sa kapanapanabik na mundo ng mga laro ng superhero ng halimaw kasama ang aming hindi kapani -paniwalang koleksyon ng mga halimaw na bayani at mga laro ng superhero. Sa mga larong ito, magkakaroon ka ng pagkakataon na maglaro bilang isang hindi kapani -paniwala na halimaw at gawin ang papel ng isang super halimaw na bayani na naatasan sa pagsira sa lahat ng mga super halimaw na villain at
-
Arkan: Dawn of KnightsSumisid sa nakakaakit na mundo ng Arkan, kung saan ang kaguluhan ng match-3 na gameplay ay nakikipag-ugnay sa estratehikong lalim ng 4x na diskarte. Sa epikong pakikipagsapalaran na ito, mag -aangkin ka ng isang roster ng maalamat na bayani upang makipagdigma laban sa menacing na walang bisa na panginoon at ang kanyang mga minions, na kumalas sa susi ng oras,
-
Virtual Mom Dad: Baby GamesMaligayang pagdating sa Spartans Gaming Zone's Mom Car Games Simulator 3d 2023, kung saan ang kasiyahan ng mga laro ng kotse ay nakakatugon sa kagalakan ng buhay ng pamilya! Dinisenyo para sa parehong mga ina at dads na mahilig sa mga laro ng kotse, ang ina simulator na ito ay nag -aalok ng isang natatanging timpla ng mga laro ng sanggol at simulation ng buhay ng pamilya.
-
Vehicle Master 3D: Truck GamesIpinakikilala ng mga studio ng Mustard Games ang isang nakaka -engganyong laro sa pagmamaneho na nag -aalok ng isang matahimik ngunit nakakaengganyo na karanasan para sa lahat ng edad. Sa larong ito sa pagmamaneho ng sasakyan ng 3D, mag -navigate ka ng iba't ibang mga sasakyan sa magkakaibang mga kapaligiran, tinitiyak ang walang katapusang libangan para sa mga gumagamit ng lahat ng mga antas ng kasanayan. Makatotohanang pagmamaneho
-
Dead World Heroes: Zombie RushMabuhay sa kapanapanabik na mundo ng larong ito ng Real-Time Strategy (RTS) Zombie Tower Defense. Magmadali nang maaga sa iyong mga taktikal na kasanayan at harapin ang pangwakas na hamon sa Dead World Heroes: Zombie War.Ang apocalyptic event ay nagbago ang mundo sa isang battlefield! Makisali sa isang gripping zombie war kung saan yo