छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल की पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा और अधिक रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के चुस्त शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक सतर्क दादा -दादी के समान हैं। वह ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत है, जो उसे यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा डिजाइन विकल्पों में से एक बनाता है। यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ के अनुभव से दूर कदम रखने जैसा लगता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उस अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की जो वह खेल में लाता है। यसुके का डिजाइन, हालांकि त्रुटिपूर्ण, कुछ महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला ने हाल के वर्षों में सामना किया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, जो हत्यारे के कट्टरपंथी को पूरी तरह से अवतार लेता है। नाओ के स्विफ्ट आंदोलनों में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण कर रहा है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। छतों पर हैंडहोल्ड्स को खोजने में उनकी अक्षमता और छतों के शीर्ष पर उनकी धीमी, अनिश्चित संतुलन अधिनियम घर्षण की भावना का परिचय देता है। चढ़ाई एक श्रमसाध्य कार्य बन जाती है, अक्सर किसी भी महत्वपूर्ण प्रगति करने के लिए मचान और सीढ़ी के उपयोग की आवश्यकता होती है।
हालांकि यह यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करता है, यह निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करता है। यह सीमा उसे एक उच्च सहूलियत बिंदु हासिल करने की क्षमता से इनकार करती है, जिससे खतरों को मैप करना और रणनीतिक रूप से योजना बनाना मुश्किल हो जाता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के आसपास केंद्रित है, एक ऐसी विशेषता जिसे त्सुशिमा के लिए मनाया जाता है और हत्यारे के पंथ के लिए अक्सर आलोचना की जाती है।
यासुके के रूप में खेलना आपको पारंपरिक हत्यारे के पंथ दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, चाकू के साथ स्पाइडर मैन के समान। यासुके इस गतिशील को बदलता है। जबकि कई क्षेत्र उसकी पहुंच से परे हैं, पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते का पता चलता है। उदाहरण के लिए, एक झुकाव वाले पेड़ के तने को एक सिंक पॉइंट की ओर ले जा सकता है अन्यथा बिना किसी नोक के हुक के दुर्गम हो सकता है, या एक महल की दूसरी मंजिल पर एक खुली खिड़की को आंगन की बाहरी दीवार की सीढ़ी जैसी व्यवस्था का पालन करके पहुंचा जा सकता है। ये रास्ते पिछले खेलों के नासमझ चढ़ाई की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।
हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हुए और दुश्मन की गश्त का निरीक्षण करने के लिए उच्च जमीन हासिल करने के लिए इसे चुनौतीपूर्ण बना दिया। चोरी के लिए यासुके का दृष्टिकोण "क्रूर हत्या" कौशल तक सीमित है, जो कि कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, जिसमें उसकी तलवार पर एक दुश्मन को शामिल करना, उन्हें जमीन से उठाना और चिल्लाना शामिल है। यह एक चुपके से टैकडाउन की तुलना में युद्ध के लिए एक शुरुआती कदम है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो यह प्राणपोषक होता है। शैडोज़ में सबसे अच्छी स्वोर्डप्ले है जो श्रृंखला में एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स ग्राफिक रूप से तीव्र हैं, जिससे नाओ के चुपके दृष्टिकोण के विपरीत एक स्पष्टता है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी , और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से ओवरशैड होता था। छाया में, नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को भागने, रिपोजिशन और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है। दूसरी ओर, यासुके अपनी ताकत के साथ इस तनाव से एक विराम प्रदान करता है, जिससे वह युद्ध में एक दुर्जेय बल बनाता है, विशेष रूप से समय के साथ उसके कौशल पेड़ को अनलॉक करता है।
यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, फिर भी पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के साथ सामंजस्य स्थापित करना चुनौतीपूर्ण है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने हत्यारे के पंथ नायक की मुख्य क्षमताओं को बनाए रखा, जैसे कि चढ़ाई और छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करना। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक अर्थों में हत्यारे की पंथ नहीं खेल सकते हैं।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। सेनगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त उसके चुपके टूलकिट, एक अनुभव के लिए अनुमति देता है जो वास्तव में हत्यारे के पंथ के सार का प्रतीक है: एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बन रहा है।
उत्तर परिणामNAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, श्रृंखला '"स्टिक टू एवरी सर्फेस" दृष्टिकोण को एक अधिक यथार्थवादी प्रणाली के साथ बदल दिया गया है। इसके लिए खिलाड़ियों को चढ़ाई करने वाले मार्गों का आकलन करने और ग्रेपलिंग हुक के लिए एंकर पॉइंट्स खोजने की आवश्यकता होती है, फिर भी लंबे समय तक छलांग और तेजी से चढ़ाई -कुंजी तत्वों की अनुमति देता है जो खुली दुनिया को हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देते हैं। जमीन पर, नाओ का मुकाबला यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलते हैं?
यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का गेमप्ले, विपरीत और सम्मोहक करते हुए, सीधे हत्यारे के पंथ के मूलभूत तत्वों का विरोध करता है। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।
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