Zelda -Interview: Historische erste weibliche Regisseurin spricht aus

Die Legende von Zelda: Echos der Weisheit: Ein tiefes Eintauchen in Entwicklung und Innovation
markiert einen entscheidenden Moment in der Geschichte von Zelda, , die die Weisheit
bezeichnet, hat die Auszeichnung, das erste Spiel zu sein, das von einer weiblichen Regisseurin, Tomomi Sano, geleitet wurde. Dieses Interview "Ask the Developer" von Nintendo enthüllt faszinierende Einblicke in die Kreation des Spiels und seinen einzigartigen Ansatz für das Gameplay.Treffen Sie Tomomi Sano: Ein Zelda -Pionier
Echos der Weisheit ist nicht nur für seine weibliche Regisseurin, sondern auch für die Präsentation von Prinzessin Zelda als spielbarer Protagonist. Sano, ein Veteran mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung in verschiedenen Nintendo -Franchise -Unternehmen (einschließlich Mario & Luigi und mehreren Mario Sporttiteln), zuvor unterstützte Direktoren für Zelda -Remakes von Grezzo. Ihre Beiträge zu Ocarina of Time 3d , Majoras Maske 3D , Links Erwachen und Twilight Princess HD
legten den Grundstein für ihr Regiedebüt . Die Serienproduzentin Eiji Aonuma hebt ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda -Remake -Projekten hervor.vom Dungeon Maker zum innovativen Gameplay
Die Entstehung von Echos der Weisheit stammt aus Grezzos Post- -Link-Erwachen (2019) Aufgabe, die Zukunft des Top-Down-Zelda-Gameplays zu untersuchen. Grezzzo war zunächst als ein weiteres Remake vorgeschlagen und schlug ein mutigeres Konzept vor: ein Zelda -Dungeon -Hersteller. Es wurden mehrere Prototypen entstanden, darunter einen mit einem "Kopier- und Paste" -Mechaniker und einer anderen Perspektiven von Top-Down- und Seitenansicht.
Aonumas Intervention, ein "Tee -Tisch, der in Nintendo -Sprachgebrauch aufgreift", veränderte die Flugbahn des Projekts erheblich. Während er die ersten Ideen schätzte, sah er ein größeres Potenzial bei der Nutzung der Kopie-und-Paste-Funktion als Gameplay-Tool als als reines Dungeon-Erstellungssystem. Dies führte zu dem innovativen "Echo" -Mechaniker und ermöglichte es den Spielern, Objekte kreativ zu manipulieren.
Der "Unfug" -Faktor: Umarmung unkonventioneller Lösungen
Sano erklärt, wie der "Echo" -Mechaniker Spielern beispielsweise einen Thwomp -Feind aus Links Erwachen auf unerwartete Weise verwenden kann. Zunächst war das Team mit der Aufnahme von Echo -Nutzung, um Heldentaten vorzubeugen, nahm jedoch letztendlich die Freiheit und die unkonventionellen Lösungen an, die es zuließ. Dies führte zur Entwicklung eines Leitprinzips: "schelmisch zu sein". Diese vom Team dokumentierte Philosophie betont kreative und unkonventionelle Gameplay -Lösungen.
Aonuma zeichnet Parallelen zwischen diesem "Unfug" und dem Myahm Agana -Schrein in Atem der Wild und zeigt den Wert unerwarteter Lösungen und geheimer Tricks. Das Engagement des Teams für dieses Prinzip zeigt sich in Elementen wie den unvorhersehbaren Spike -Walzen, die trotz ihrer potenziell chaotischen Wechselwirkungen als wesentlich angesehen werden.
Aonuma betont, wie wichtig es den Spielern gibt, "einen geheimen Trick im Spiel zu finden, genau wie die alten Zeiten". Dieser Ansatz ist von zentraler Bedeutung für das Design des Spiels und spiegelt die langjährige Betonung der Spieleragentur und Kreativität der Serie wider.
Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom startet am 26. September für Nintendo Switch und verspricht ein einzigartiges Zelda -Erlebnis mit Prinzessin Zelda an der Vorderseite und rettet Hyrule aus einer Vielzahl von Risse.
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