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Interview de Zelda: la première directrice historique de la première femme s'exprime

Feb 10,25(il y a 3 mois)
Interview de Zelda: la première directrice historique de la première femme s'exprime

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom: une plongée profonde dans le développement et l'innovation

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Marquant un moment pivot dans l'histoire de Zelda, Echoes of Wisdom possède la distinction d'être le premier jeu dirigé par une réalisatrice, Tomomi Sano. Cette interview de Nintendo "Ask the Developer" dévoile des informations fascinantes sur la création du jeu et son approche unique du gameplay.

Rencontrez Tomomi Sano: un pionnier de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom est révolutionnaire non seulement pour sa réalisatrice, mais aussi pour la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable. Sano, un vétéran avec plus de deux décennies d'expérience dans diverses franchises Nintendo (y compris Mario & Luigi et plusieurs titres sportifs de Mario ), précédemment soutenus sur les remakes Zelda par Grezzo. Ses contributions à Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , et Twilight Princess HD ont jeté les bases de ses débuts de réalisateur . Le producteur de la série Eiji Aonuma met en évidence son implication constante dans les projets de remake Zelda de Grezzo.

du Dungeon Maker au gameplay innovant

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La genèse de

échos de la sagesse provenait de l'attribution de Grezzo post- Link (2019) pour explorer l'avenir du gameplay de Zelda de haut en bas. Initialement envisagé comme un autre remake, Grezzo a proposé un concept plus audacieux: un fabricant de donjon Zelda. Plusieurs prototypes ont émergé, dont un avec un mécanicien de "copie-coller" et un autre mélange de perspectives de haut en bas et de vue latérale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

L'intervention d'Aonuma, une "table à thé" dans le langage de Nintendo, a considérablement modifié la trajectoire du projet. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation de la fonction de copie et de coller comme un outil de gameplay plutôt que comme un système de création de donjon pur. Cela a conduit au mécanicien "Echo" innovant, permettant aux joueurs de manipuler de manière créative des objets.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Le facteur "méfait": embrasser les solutions non conventionnelles

Sano explique comment le mécanicien "Echo" permet aux joueurs d'utiliser, par exemple, un ennemi Thwomp de Link's Awakening de manière inattendue. Initialement, l'équipe a affronté l'imposition de restrictions à l'utilisation d'écho pour empêcher les exploits, mais a finalement adopté la liberté et les solutions non conventionnelles qu'elle a permis. Cela a conduit au développement d'un principe directeur: «être espiègle». Cette philosophie, documentée par l'équipe, met l'accent sur les solutions de jeu créatives et non conventionnelles.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma établit des parallèles entre ce "méfait" et le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild , présentant la valeur de solutions inattendues et de tours secrètes. L'engagement de l'équipe envers ce principe est évident dans des éléments comme les rouleaux de pointes imprévisibles, jugés essentiels malgré leurs interactions potentiellement chaotiques.

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Aonuma souligne l'importance de permettre aux joueurs de "trouver une astuce secrète dans le jeu, tout comme le vieux temps". Cette approche est au cœur de la conception du jeu, reflétant l'accent de longue date de la série sur l'agence des joueurs et la créativité.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom lance le 26 septembre pour Nintendo Switch, promettant une expérience unique de Zelda avec la princesse Zelda à l'avant-garde, en sauvant Hyrule d'une multitude de rifts.

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