Entrevista de Zelda: la primera directora histórica habla

La leyenda de Zelda: ecos de la sabiduría: una inmersión profunda en el desarrollo y la innovación
Marcar un momento crucial en la historia de Zelda, Echoes of Wisdom cuenta con la distinción de ser el primer juego dirigido por una directora femenina, Tomomi Sano. Esta entrevista de "preguntar al desarrollador" de Nintendo presenta una visión fascinante de la creación del juego y su enfoque único para el juego.
Conoce a Tomomi Sano: un pionero de Zelda
Echoes of Wisdom es innovador no solo para su directora femenina sino también para presentar a la princesa Zelda como la protagonista jugable. Sano, un veterano con más de dos décadas de experiencia en varias franquicias de Nintendo (incluidas Mario y Luigi y varios Mario títulos deportivos), previamente apoyaron a los directores en Remakes de Zelda por Gezzo. Sus contribuciones a Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3d , Link's Awakening y Twilight Princess HD pusieron las bases para su debut como director . El productor de la serie Eiji Aonuma destaca su participación constante en los proyectos de remake Zelda de Gezzo.
Del creador de mazmorras a un juego innovador
La génesis de ecos de sabiduría se derivó de la asignación de Grezzo Post- Link's Awakening (2019) para explorar el futuro de la jugabilidad de Zelda de arriba hacia abajo. Inicialmente imaginado como otro remake, Grezo propuso un concepto más audaz: un fabricante de mazmorras de Zelda. Surgieron varios prototipos, incluido uno con una mecánica de "copiar y pegar" y otra mezcla de perspectivas de arriba hacia abajo y de vista lateral.
La intervención de Aonuma, una "mesa de té al revés" en el lenguaje de Nintendo, alteró significativamente la trayectoria del proyecto. Mientras apreciaba las ideas iniciales, vio un mayor potencial al utilizar la función de copia y pever como una herramienta de juego en lugar de un sistema de creación de mazmorras puro. Esto llevó a la innovadora mecánica de "eco", permitiendo a los jugadores manipular creativamente objetos.
El factor "travesura": adoptar soluciones no convencionales
Sano explica cómo la mecánica de "eco" permite a los jugadores, por ejemplo, usar un enemigo thwomp de Awakening de Link de manera inesperada. Inicialmente, el equipo lidió con imponentes restricciones al uso del eco para evitar hazañas, pero finalmente adoptó la libertad y las soluciones no convencionales que permitió. Esto llevó al desarrollo de un principio rector: "Ser travieso". Esta filosofía, documentada por el equipo, enfatiza las soluciones de juego creativas y poco convencionales.
Aonuma dibuja paralelos entre esta "travesura" y el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild , mostrando el valor de soluciones inesperadas y trucos secretos. El compromiso del equipo con este principio es evidente en elementos como los Rollers de picos impredecibles, considerados esenciales a pesar de sus interacciones potencialmente caóticas.
Aonuma enfatiza la importancia de permitir que los jugadores "encuentren un truco secreto en el juego, al igual que los viejos tiempos". Este enfoque es fundamental para el diseño del juego, reflejando el énfasis de larga data de la serie en la agencia de jugadores y la creatividad.
La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre para Nintendo Switch, prometiendo una experiencia única de Zelda con la Princesa Zelda a la vanguardia, rescatando a Hyrule de una multitud de Rifts.
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