Zelda访谈:历史悠久的第一位女导演大声疾呼

塞尔达传说:智慧的回声:深入研究发展和创新
标志着Zelda历史上的关键时刻,智慧的回响拥有成为女导演Tomomi Sano所主持的第一场比赛的区别。 这项任天堂“问开发人员”采访揭示了对游戏的创作及其独特游戏方法的引人入胜的见解。
认识Tomomi Sano:Zelda先驱
智慧的回声不仅为其女导演而开创性,而且还以塞尔达公主为可玩的主角。 索诺(Sano)是一位在任天堂的特许经营(包括 Mario&Luigi 和几个 Mario 体育冠军)的资深人士(包括 Mario&Luigi ),这是Grezzo的Zelda Remakes导演。 她对时间3D , Majora的面具3D , Link的觉醒和 Twilight Princess HD
为她的Directorial Peput奠定了基础的贡献。 系列制片人Eiji Aonuma强调了她一贯参与Grezzo的Zelda Remake Projects。从地牢制造商到创新的游戏玩法
智慧的起源源于格雷佐(Grezzo)的邮政 - Link的觉醒(2019年),探索了探索顶级Zelda Zelda游戏玩法的未来。 Grezzo最初被设想为另一幅翻拍,提出了一个更大胆的概念:Zelda Dungeon Maker。 出现了几种原型,其中包括具有“复制和纸质”机械师,另一个混合自上而下和侧视视角。
Aonuma的干预是任天堂列表中的“茶桌”,大大改变了该项目的轨迹。 在欣赏最初的想法的同时,他看到了利用复制和播放功能作为游戏工具而不是纯粹的地牢创建系统的更大潜力。 这导致了创新的“ Echo”技工,使玩家可以创造性地操纵对象。
“恶作剧”因素:拥抱非常规的解决方案
Sano解释了“ Echo”技工如何允许玩家以意外的方式使用 Link的觉醒中的敌人。 最初,该团队努力对回声使用施加限制以防止利用,但最终采用了它允许的自由和非常规的解决方案。 这导致了指导原则的发展:“调皮”。 团队记录的这种理念强调了创造性和非常规的游戏解决方案。
Aonuma在野外呼吸中的“恶作剧”和Myahm Agana神社之间取得了相似之处,展示了意外解决方案和秘密技巧的价值。 该团队对这一原则的承诺在不可预测的尖峰滚筒之类的元素中很明显,尽管他们可能存在混乱的互动,但仍被认为是必不可少的。
Zelda的传奇:智慧的回声于9月26日推出Nintendo Switch,承诺与塞尔达公主在最前沿获得独特的Zelda体验,从许多裂痕中救出Hyrule。
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