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Capcom utiliza IA para generar grandes ideas de entorno en el juego

Mar 27,25(Hace 3 meses)

En el panorama en constante evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está avanzando al integrar la IA generativa para administrar la abrumadora tarea de generar "cientos de miles" de ideas para entornos en el juego. A medida que los costos asociados con el desarrollo del juego continúan aumentando, los principales editores están recurriendo a las tecnologías de IA para optimizar los procesos y reducir los gastos. Un ejemplo notable es Call of Duty, que, según los informes, introdujo un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, provocando debates entre los fanáticos. Del mismo modo, EA ha declarado que la IA es "el núcleo" de su estrategia comercial.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre el enfoque de la compañía para la integración de la IA. Abe señaló que uno de los aspectos más que requieren mucho tiempo del desarrollo del juego es la creación de ideas únicas para objetos en el juego, como televisores, que requieren diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", dijo Abe (a través de Automaton ).

Para abordar este desafío, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y generar múltiples propuestas para objetos. Cada propuesta incluye ilustraciones y texto necesarios para comunicar efectivamente el concepto al director de arte y los artistas. Este enfoque no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también permite que la IA proporcione retroalimentación sobre sus resultados, lo que refina continuamente los resultados.

El innovador prototipo de Abe aprovecha múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Se espera que la adopción de este sistema impulsado por la IA "reduzca los costos significativamente" al tiempo que mejora simultáneamente la calidad de la producción.

Actualmente, el uso de AI de Capcom se centra principalmente en este sistema específico, lo que garantiza que otras áreas críticas del desarrollo de juegos, como ideación, mecánica de juego, programación y diseño de personajes, permanezcan bajo control humano. Este enfoque estratégico destaca el compromiso de Capcom de aprovechar la IA para la eficiencia al tiempo que preserva la esencia creativa del desarrollo del juego.

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