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Capcom utilise l'IA pour générer de vastes idées d'environnement dans le jeu

Mar 27,25(il y a 3 mois)

Dans le paysage en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom fait des progrès en intégrant une IA générative pour gérer la tâche écrasante de générer des "centaines de milliers" d'idées pour des environnements en jeu. Alors que les coûts associés au développement de jeux continuent de monter en flèche, les principaux éditeurs se tournent vers les technologies de l'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Un exemple notable est Call of Duty, qui aurait introduit un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, provoquant des débats parmi les fans. De même, EA a déclaré que l'IA était "le noyau même" de sa stratégie commerciale.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom connue pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World et Exoprimal, a mis en lumière l'approche de l'entreprise en matière d'intégration de l'IA. Abe a souligné que l'un des aspects les plus longs du développement de jeux est la création d'idées uniques pour les objets en jeu, tels que les téléviseurs, qui nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a déclaré Abe (via Automaton ).

Pour relever ce défi, ABE a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeu et générer plusieurs propositions pour les objets. Chaque proposition comprend les illustrations et le texte nécessaires pour communiquer efficacement le concept au directeur artistique et aux artistes. Cette approche accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA de fournir des commentaires sur ses sorties, affinant ainsi en permanence les résultats.

Le prototype innovant d'ABE exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. L'adoption de ce système axé sur l'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.

Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est principalement axée sur ce système spécifique, garantissant que d'autres domaines critiques de développement de jeux tels que l'idéation, la mécanique du gameplay, la programmation et la conception des personnages restent sous contrôle humain. Cette approche stratégique met en évidence l'engagement de Capcom à tirer parti de l'IA pour l'efficacité tout en préservant l'essence créative du développement de jeux.

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