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CapcomはAIを使用して、ゲーム内環境のアイデアを生成します

Mar 27,25(3 か月前)

ビデオゲーム開発の進化し続ける状況では、カプコンは生成的AIを統合して、ゲーム内環境のために「数十万」のアイデアを生成するという圧倒的なタスクを管理することで進歩しています。ゲーム開発に関連するコストが急上昇し続けるにつれて、主要な出版社はAIテクノロジーに目を向けて、プロセスを合理化し、費用を削減しています。注目すべき例はCall of Dutyです。伝えられるところによれば、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を導入し、ファンの間で議論を引き起こしました。同様に、EAはAIがビジネス戦略の「非常に核心」であると宣言しています。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどのタイトルの作品で知られるCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、AI統合に対する会社のアプローチに光を当てています。安倍は、ゲーム開発の最も時間のかかる側面の1つは、異なるデザイン、ロゴ、形状を必要とするテレビなど、ゲーム内のオブジェクト向けのユニークなアイデアの作成であると指摘しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abeは(オートマトン経由)と述べました。

この課題に対処するために、ABEは、生成AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、オブジェクトの複数の提案を生成できるシステムを開発しました。各提案には、アートディレクターとアーティストに概念を効果的に伝えるために必要なイラストとテキストが含まれています。このアプローチは、開発プロセスを加速するだけでなく、AIがその出力に関するフィードバックを提供することを可能にし、結果を継続的に改善します。

ABEの革新的なプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを活用し、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAI駆動型システムの採用は、「コストを大幅に削減する」と同時に、同時に出力の品質を向上させると予想されます。

現在、CapcomのAIの使用は主にこの特定のシステムに焦点を当てており、アイデア、ゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な領域が人間の管理下にあることを保証しています。この戦略的アプローチは、ゲーム開発の創造的な本質を維持しながら、効率のためにAIを活用するというCapcomのコミットメントを強調しています。

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