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Capcom usa l'IA per generare vaste idee ambientali in-game

Mar 27,25(3 mesi fa)

Nel panorama in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta facendo passi da gigante integrando l'intelligenza artificiale generativa per gestire il compito schiacciante di generare "centinaia di migliaia" di idee per ambienti di gioco. Man mano che i costi associati allo sviluppo del gioco continuano a salire, i principali editori si stanno rivolgendo alle tecnologie di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Un esempio notevole è Call of Duty, che secondo quanto riferito ha introdotto un "cosmetico generato da AI per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, scatenando dibattiti tra i fan. Allo stesso modo, EA ha dichiarato l'intelligenza artificiale "il nucleo" della sua strategia aziendale.

In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom noto per il suo lavoro su titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce sull'approccio dell'azienda all'integrazione dell'IA. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più tempori dello sviluppo del gioco è la creazione di idee uniche per oggetti in-game, come i televisori, che richiedono disegni, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha dichiarato Abe (tramite Automaton ).

Per affrontare questa sfida, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare molteplici proposte per gli oggetti. Ogni proposta include le illustrazioni e il testo necessari per comunicare efficacemente il concetto al direttore artistico e agli artisti. Questo approccio non solo accelera il processo di sviluppo, ma consente anche all'IA di fornire feedback sui suoi risultati, perfezionando così continuamente i risultati.

L'innovativo prototipo di Abe sfrutta più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'adozione di questo sistema basato sull'intelligenza artificiale dovrebbe "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità della produzione.

Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è principalmente focalizzato su questo specifico sistema, garantendo che altre aree critiche di sviluppo del gioco come ideazione, meccanica di gioco, programmazione e progettazione dei personaggi rimangano sotto il controllo umano. Questo approccio strategico evidenzia l'impegno di Capcom a sfruttare l'IA per efficienza preservando l'essenza creativa dello sviluppo del gioco.

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