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Capcom使用AI產生龐大的遊戲中環境想法

Mar 27,25(3 前個月)

在視頻遊戲開發的不斷發展的景觀中,Capcom通過整合生成AI來管理為遊戲中環境生成“數十萬”想法的壓倒性任務,從而取得了長足的進步。隨著與遊戲開發相關的成本繼續飆升,主要發布者正在轉向AI技術來簡化流程並減少支出。一個值得注意的例子是《使命召喚》,據報導,該召喚引入了“使命召喚:2023年底的現代戰爭3”,引發了粉絲的辯論。同樣,EA宣布AI是其業務戰略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的一次採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe因其在Monster Hunter:World and ofeprimal等標題上的工作而聞名,闡明了該公司的AI集成方法。安倍指出,遊戲開發最耗時的方面之一是為遊戲中對象(例如電視,需要不同的設計,徽標和形狀)創建獨特的想法。安倍(通過自動機)說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

為了應對這一挑戰,安倍開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並為對像生成多個建議。每個提案都包括必要的插圖和文本,以有效地將概念傳達給藝術總監和藝術家。這種方法不僅加速了開發過程,還允許AI提供其輸出的反饋,從而不斷完善結果。

安倍的創新原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。該AI驅動系統的採用預計將“大幅降低成本”,同時提高產出質量。

當前,Capcom對AI的使用主要集中在該特定係統上,以確保遊戲開發的其他關鍵領域,例如Iseation,遊戲機制,編程和角色設計。這種戰略方法強調了Capcom致力於利用AI提高效率的承諾,同時保留了遊戲開發的創造性。

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