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Capcom使用AI产生庞大的游戏中环境想法

Mar 27,25(3个月前)

在视频游戏开发的不断发展的景观中,Capcom通过整合生成AI来管理为游戏中环境生成“数十万”想法的压倒性任务,从而取得了长足的进步。随着与游戏开发相关的成本继续飙升,主要发布者正在转向AI技术来简化流程并减少支出。一个值得注意的例子是《使命召唤》,据报道,该召唤引入了“使命召唤:2023年底的现代战争3”,引发了粉丝的辩论。同样,EA宣布AI是其业务战略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的一次采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe因其在Monster Hunter:World and ofeprimal等标题上的工作而闻名,阐明了该公司的AI集成方法。安倍指出,游戏开发最耗时的方面之一是为游戏中对象(例如电视,需要不同的设计,徽标和形状)创建独特的想法。安倍(通过自动机)说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”

为了应对这一挑战,安倍开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档并为对象生成多个建议。每个提案都包括必要的插图和文本,以有效地将概念传达给艺术总监和艺术家。这种方法不仅加速了开发过程,还允许AI提供其输出的反馈,从而不断完善结果。

安倍的创新原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。该AI驱动系统的采用预计将“大幅降低成本”,同时提高产出质量。

当前,Capcom对AI的使用主要集中在该特定系统上,以确保游戏开发的其他关键领域,例如Iseation,游戏机制,编程和角色设计。这种战略方法强调了Capcom致力于利用AI提高效率的承诺,同时保留了游戏开发的创造性。

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