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"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

May 03,25(Hace 1 semanas)

Incluso si no eres un jugador dedicado de la magia: la reunión, es probable que hayas escuchado sobre sus recientes crossovers de videojuegos, incluidas colaboraciones con Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de darle un adelanto exclusivo de uno de los crossovers más esperados hasta ahora: Final Fantasy . Esta colaboración no es solo con un juego de Final Fantasy, sino que abarca cuatro títulos diferentes de la línea principal : Final Fantasy VI , VII , X y XIV . Cada uno de estos juegos icónicos está representado en las cubiertas de comandantes preconstruidas del set.

Vi con la galería de imágenes a continuación para ver una visión inicial de la tarjeta de plomo y el embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con los magos de la costa sobre qué esperar de estas cubiertas, el razonamiento detrás de elegir estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

13 imágenes

Programado para su lanzamiento en junio, Final Fantasy Crossover de Magic será un conjunto completamente redactable y legal estándar, complementado por las cuatro cubiertas preconstruidas exhibidas anteriormente. Cada mazo contiene 100 cartas, con una mezcla de reimpresiones con nuevas obras de arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para el popular formato Commander de Magic. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos individuales de Final Fantasy , proporcionando una inmersión profunda en su rico tradición y sus queridos personajes.

"Los juegos de Final Fantasy están llenos de narraciones tan ricas, personajes icónicos y mundos distintivos que centrarse en un solo juego proporcionó un amplio material para elaborar un mazo completo", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Este enfoque también nos permitió profundizar en la tradición de cada juego, capturando momentos preciados de sus historias que de otra manera podrían haberse pasado por alto".

La selección de Final Fantasy VI , VII , X y XIV para las cubiertas fue una elección deliberada, equilibrando la mecánica del juego con la popularidad de la historia de cada juego. Mientras que Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, VI y X requirieron más discusión debido a su estado como favoritos entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto fue único porque todos en Wizards estaban profundamente invertidos en cada fase de desarrollo, dada la pasión de nuestro equipo por Final Fantasy ", comparte Holt.

Con respecto a la dirección de las cubiertas, particularmente con Final Fantasy VII , el equipo enfrentó decisiones sobre si reflejar el juego original de 1997 o sus remakes modernos. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explica: "Nuestro enfoque con Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original al tiempo que mejoramos con la estética moderna de Final Fantasy VII Remake y renacimiento . Nuestro objetivo es combinar el original con el nuevo, asegurando el cubierta resonadas con los fanáticos de ambos versiones". ".

¿Qué mazo de Commander de Final Fantasy es tu favorito hasta ahora? -----------------------------------------------------------
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Para Final Fantasy VI , capturar la esencia de su arte de píxeles y su arte conceptual limitado fue un desafío. Deveney señala: "Queríamos mantenernos fieles a lo que los fanáticos esperan del arte original del juego y al mismo tiempo expandirlo. Los diseños de personajes deberían evocar la nostalgia de cómo los recuerdas, a pesar de que son una combinación de varias referencias y nuevas ideas". Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró ​​directamente con el equipo de Final Fantasy VI para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic.

"Desarrollamos un proceso en el que nuestro concepto y los artistas de tarjetas obtuvieron del arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los sprites FFVI originales y los retratos de remaster de Pixel FFVI para crear un aspecto consistente pero fresco para cada personaje", agrega Deveney. "También alentamos a nuestros artistas a mejorar los detalles y explorar nuevos elementos, y luego los revisamos con el equipo de Final Fantasy VI para asegurarnos de que preservamos los elementos centrales mientras presentamos nuevas características emocionantes".

Seleccionar los caracteres principales para cada mazo fue otro aspecto crucial. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy VII , otros juegos requirieron más deliberación. Celes fue considerado para VI debido a su enfoque en el mundo de la ruina, y Yuna era un contendiente para X como favorito de los fanáticos. Finalmente, el equipo optó por los personajes principales, pero Final Fantasy XIV planteó un desafío único como MMO.

"Para Y'shtola, consideramos su popularidad y su papel como un lanzador de hechizos", explica Holt. "Su historia y desarrollo en Shadowbringers proporcionaron una rica fuente de habilidades y momentos para sacar el tema del mazo. También exploramos la idea de un comandante personalizable 'Warrior of Light', pero esos conceptos eran complejos de ejecutar. Sin embargo, su héroe personal aún presenta prominentemente en el mazo".

Funcionar la historia, los personajes y los temas de un juego completo en un solo mazo mientras se adhieren al sistema de cinco colores de Magic fue un desafío importante. "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado", dice Holt. "Las cuatro cubiertas incluyen White, que nos ayudaron a incluir una amplia gama de héroes y se ajustan a los elementos temáticos".

El mazo de Final Fantasy VI se centra en la última parte del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta trayendo a las criaturas de regreso del cementerio. Para VII , la asociación de la nube con una gran espada se alinea bien con las estrategias de equipos de una cubierta roja blanca, con Green agregado para incorporar temas de 'asuntos de potencia' y vida de vida. El mazo de Final Fantasy X , centrado en Tidus, se basa en el sistema de cuadrícula Sphere para empoderar a las criaturas, mientras que el mazo blanco-azul blanco de XIV se inclina en el lanzamiento de hechizos sin criatura e incluye personajes clave.

"Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, e incluirlos en estos mazos fue crucial", señala Holt. "Si bien aún no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción sobre otros hechizos dentro de las 99 cartas de cada mazo".

El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece en estas cubiertas, Holt asegura a los fanáticos que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".

Similar a las mazos de Warhammer 40,000 Commander de 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión normal (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial.

Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers? -------------------------------------------------------------------
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