"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente já ouviu falar sobre seus recentes crossovers de videogame, incluindo colaborações com Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em dar uma espiada exclusiva em um dos crossovers mais ansiosos até agora: Final Fantasy . Essa colaboração não é apenas com um jogo de Final Fantasy, mas abrange quatro títulos principais - Final Fantasy VI , VII , X e XIV . Cada um desses jogos icônicos é representado nos decks comandantes pré -construídos do conjunto.
Vire a galeria de imagens abaixo para um vislumbre inicial na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que esperar desses decks, o raciocínio por trás da escolha desses quatro jogos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal
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Programado para lançamento em junho, o crossover Final Fantasy da Magic será um conjunto totalmente prelúpido e legal, complementado pelos quatro decks pré-construídos exibidos acima. Cada baralho contém 100 cartas, apresentando uma mistura de reimpressões com novas obras de arte de Final Fantasy e cartões novinhos em folha adaptados para o popular formato de comandante do Magic. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de jogos individuais de Final Fantasy , proporcionando um mergulho profundo em seu histórico rico e personagens amados.
"Os jogos de Final Fantasy estão cheios de narrativas tão ricas, personagens icônicos e mundos distintos que o foco em um único jogo forneceu um amplo material para criar um baralho completo", explica o designer de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set. "Essa abordagem também nos permitiu nos aprofundar no conhecimento de cada jogo, capturando momentos queridos de suas histórias que poderiam ter sido negligenciadas de outra forma".
A seleção de Final Fantasy VI , VII , X e XIV para os decks foi uma escolha deliberada, equilibrando a mecânica de jogabilidade com a popularidade da história de cada jogo. Enquanto Final Fantasy VII e XIV eram escolhas diretas, VI e X exigiram mais discussões devido ao seu status de favoritos entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto foi único porque todos na Wizards foram profundamente investidos em cada fase de desenvolvimento, dada a paixão de nossa equipe por Final Fantasy ", compartilha Holt.
Em relação à direção dos decks, particularmente com Final Fantasy VII , a equipe enfrentou decisões sobre refletir o jogo original de 1997 ou seus remakes modernos. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e chumbo narrativo para o set, explica: "Nossa abordagem com Final Fantasy VII foi capturar a narrativa do jogo PS1 original, enquanto melhorava -a com a estética moderna do Final Fantasy VII remake e o renascimento . Nosso objetivo é que o original seja o novo.
Respostas dos resultadosPara Final Fantasy VI , capturar a essência de sua arte pixel e arte conceitual limitada foi um desafio. Deveney observa: "Queríamos permanecer fiéis ao que os fãs esperam da arte original do jogo, além de expandir -o. Os designs de personagens devem evocar a nostalgia de como você se lembra deles, mesmo que sejam uma mistura de várias referências e novas idéias". Para conseguir isso, a Wizards of the Coast colaborou diretamente com a equipe Final Fantasy VI para atualizar os personagens para atender aos padrões de arte do Magic.
"Desenvolvemos um processo em que nossos artistas de conceito e cartas se retiraram da arte conceitual original de Yoshitaka Amano, dos retratos originais do FFVI e dos retratos de remasterização do FFVI Pixel para criar uma aparência consistente e nova para cada personagem", acrescenta Deveney. "Também incentivamos nossos artistas a aprimorar os detalhes e explorar novos elementos, e depois os revisamos com a equipe Final Fantasy VI para garantir que preservamos os elementos principais enquanto introduzimos novos recursos interessantes".
Selecionar os caracteres principais para cada baralho foi outro aspecto crucial. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para Final Fantasy VII , outros jogos exigiram mais deliberação. Celes foi considerado para VI devido ao seu foco no mundo da ruína, e Yuna foi um candidato a X como um favorito dos fãs. Por fim, a equipe optou pelos personagens principais, mas o Final Fantasy XIV representou um desafio único como MMO.
"Para Y'Shtola, consideramos sua popularidade e seu papel como um lançador de feitiços", explica Holt. "Sua história e desenvolvimento em Shadowbringers forneceram uma rica fonte de habilidades e momentos para se basear no tema do convés. Também exploramos a idéia de um comandante personalizável de 'guerreiro da luz', mas esses conceitos eram complexos de executar. No entanto, seu herói pessoal ainda aparece com destaque no baralho".
Ajustar a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro em um único baralho, enquanto adere ao sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada", diz Holt. "Todos os quatro decks incluem White, que nos ajudou a incluir uma ampla gama de heróis e se encaixar nos elementos temáticos".
O baralho de Final Fantasy VI se concentra na parte final do jogo, enfatizando a reconstrução do seu partido, trazendo criaturas de volta do cemitério. Para o VII , a associação da Cloud com uma grande espada se alinha bem com as estratégias de equipamentos de um baralho vermelho-vermelho, com Green adicionado para incorporar 'Power Matters' e temas de transferência de vida. O baralho de Final Fantasy X , centrado em torno de Tidus, extrai do sistema de grade da esfera para capacitar criaturas, enquanto o deck-preto-azul-preto de Xiv se inclina para a fundição de feitiços não criados e inclui personagens-chave.
"Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e incluí -los nesses decks foi crucial", observa Holt. "Embora eu ainda não possa revelar detalhes, os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços dentro das 99 cartas de cada baralho".
O conjunto de Final Fantasy da Magic está programado para ser lançado em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não seja apresentado nesses decks, Holt tranquiliza os fãs de que "todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".
Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks de Final Fantasy estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), o último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de pura.
Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:
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