"अंतिम काल्पनिक कमांडर डेक अनावरण: क्लाउड, टिडस ने चित्रित किया"

यहां तक कि अगर आप मैजिक के एक समर्पित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आपने संभवतः इसके हाल के वीडियो गेम क्रॉसओवर के बारे में सुना है, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के पंथ के साथ सहयोग शामिल है। अब, हम आपको सबसे उत्सुकता से प्रत्याशित क्रॉसओवर में से एक में एक विशेष चुपके से झलक देने के लिए रोमांचित हैं: अंतिम काल्पनिक । यह सहयोग सिर्फ एक अंतिम काल्पनिक खेल के साथ नहीं है, लेकिन चार अलग -अलग मेनलाइन खिताबों को पूरा करता है- अंतिम काल्पनिक VI , VII , X , और XIV । इनमें से प्रत्येक प्रतिष्ठित गेम को सेट के पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में दर्शाया गया है।
लीड कार्ड पर एक प्रारंभिक झलक के लिए नीचे छवि गैलरी के माध्यम से फ्लिप करें और प्रत्येक डेक के लिए पैकेजिंग। इन डेक से क्या उम्मीद करें, इन चार खेलों को चुनने के पीछे का तर्क, और बहुत कुछ के बारे में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ एक व्यावहारिक चर्चा के लिए पढ़ना जारी रखें।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट
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जून में रिलीज के लिए निर्धारित, मैजिक का अंतिम फंतासी क्रॉसओवर एक पूरी तरह से ड्राफ्ट करने योग्य और मानक-कानूनी सेट होगा, जो ऊपर दिखाए गए चार पूर्वनिर्मित डेक द्वारा पूरक है। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड होते हैं, जिसमें नए अंतिम काल्पनिक कलाकृति के साथ रिप्रिंट का मिश्रण होता है और मैजिक के लोकप्रिय कमांडर प्रारूप के लिए ब्रांड-नए कार्ड होते हैं। ये डेक व्यक्तिगत रूप से अंतिम काल्पनिक खेलों के आसपास विशिष्ट रूप से थीम पर आधारित हैं, जो उनके समृद्ध विद्या और प्रिय पात्रों में एक गहरी गोता प्रदान करते हैं।
सीनियर गेम डिज़ाइनर डैनियल होल्ट बताते हैं, "अंतिम काल्पनिक खेल ऐसे समृद्ध कथाओं, प्रतिष्ठित पात्रों और विशिष्ट दुनिया से भरे हुए हैं, जो एक एकल गेम पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक पूर्ण डेक को शिल्प करने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान करते हैं।" "इस दृष्टिकोण ने हमें प्रत्येक खेल की विद्या में गहराई तक जाने की अनुमति दी, जो उनकी कहानियों से पोषित क्षणों को कैप्चर कर रहा था, जो अन्यथा अनदेखी की गई हो सकती है।"
डेक के लिए अंतिम काल्पनिक VI , VII , X , और XIV का चयन एक जानबूझकर पसंद था, प्रत्येक गेम की कहानी की लोकप्रियता के साथ गेमप्ले यांत्रिकी को संतुलित करता है। जबकि अंतिम काल्पनिक VII और XIV सीधे विकल्प थे, VI और X को विकास टीम के बीच पसंदीदा के रूप में उनकी स्थिति के कारण अधिक चर्चा की आवश्यकता थी। "यह परियोजना अद्वितीय थी क्योंकि विजार्ड्स में सभी को प्रत्येक विकास के चरण में गहराई से निवेश किया गया था, हमारी टीम के अंतिम फंतासी के लिए जुनून को देखते हुए," होल्ट शेयर करता है।
डेक की दिशा के बारे में, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक VII के साथ, टीम को इस पर निर्णयों का सामना करना पड़ा कि क्या मूल 1997 के खेल या इसके आधुनिक रीमेक को प्रतिबिंबित करना है। डिलन डेवनी, प्रिंसिपल कथा गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड, बताते हैं, " अंतिम काल्पनिक VII के साथ हमारा दृष्टिकोण मूल PS1 गेम के कथा को कैप्चर करने के लिए था, जबकि इसे अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म से आधुनिक सौंदर्यशास्त्र के साथ बढ़ाते हुए।
उत्तर परिणामअंतिम काल्पनिक VI के लिए, इसकी पिक्सेल कला और सीमित अवधारणा कला के सार को कैप्चर करना एक चुनौती थी। डेवनी ने नोट किया, "हम इस बात के लिए सच रहना चाहते थे कि प्रशंसकों को खेल की मूल कला से क्या उम्मीद है, जबकि उस पर भी विस्तार किया गया है। चरित्र डिजाइन को आप उन्हें याद करने के लिए कैसे याद करते हैं, भले ही वे विभिन्न संदर्भों और नए विचारों का मिश्रण हों।" इसे प्राप्त करने के लिए, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने मैजिक के कला मानकों को पूरा करने के लिए पात्रों को अपडेट करने के लिए अंतिम काल्पनिक VI टीम के साथ सीधे सहयोग किया।
"हमने एक ऐसी प्रक्रिया विकसित की, जहां हमारी अवधारणा और कार्ड कलाकारों ने योशिटाका अमानो की मूल अवधारणा कला, मूल एफएफवीआई स्प्राइट्स, और एफएफवीआई पिक्सेल रीमास्टर पोर्ट्रेट से प्रत्येक चरित्र के लिए एक सुसंगत अभी तक ताजा रूप बनाने के लिए चित्रित किया," डेवनी कहते हैं। "हमने अपने कलाकारों को विवरण बढ़ाने और नए तत्वों का पता लगाने के लिए भी प्रोत्साहित किया, और फिर हमने अंतिम काल्पनिक VI टीम के साथ इनकी समीक्षा की ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हमने रोमांचक नई सुविधाओं की शुरुआत करते हुए मुख्य तत्वों को संरक्षित किया है।"
प्रत्येक डेक के लिए प्रमुख वर्णों का चयन करना एक और महत्वपूर्ण पहलू था। जबकि क्लाउड अंतिम काल्पनिक VII के लिए एक स्पष्ट विकल्प था, अन्य खेलों को अधिक विचार -विमर्श की आवश्यकता थी। सेल्स को VI के लिए बर्बाद करने की दुनिया पर ध्यान केंद्रित करने के कारण माना जाता था, और युना एक प्रशंसक-पसंदीदा के रूप में एक्स के लिए एक दावेदार थी। अंततः, टीम ने प्रमुख पात्रों का विकल्प चुना, लेकिन अंतिम काल्पनिक XIV ने एक MMO के रूप में एक अनूठी चुनौती दी।
होल्ट बताते हैं, "Y'Shtola के लिए, हमने उनकी लोकप्रियता और उनकी भूमिका को एक वर्तनी के रूप में माना।" " शैडोब्रिंगर्स में उनकी कहानी और विकास ने डेक के विषय के लिए आकर्षित करने के लिए क्षमताओं और क्षणों का एक समृद्ध स्रोत प्रदान किया। हमने एक अनुकूलन योग्य 'योद्धा ऑफ लाइट' कमांडर के विचार का भी पता लगाया, लेकिन वे अवधारणाएं निष्पादित करने के लिए जटिल थीं। हालांकि, आपके व्यक्तिगत नायक अभी भी डेक में प्रमुखता से हैं।"
मैजिक के पांच-रंग प्रणाली का पालन करते हुए एक पूरे खेल की कहानी, पात्रों और विषयों को एक ही डेक में फिट करना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। "हमें प्रत्येक गेम और वांछित गेमप्ले के लिए रंग पहचान पर निर्णय लेना था," होल्ट कहते हैं। "सभी चार डेक में व्हाइट शामिल है, जिससे हमें नायकों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल करने और विषयगत तत्वों को फिट करने में मदद मिली।"
अंतिम काल्पनिक VI के लिए डेक खेल के उत्तरार्ध पर ध्यान केंद्रित करता है, जो कि कब्रिस्तान से जीवों को वापस लाकर अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर जोर देता है। VII के लिए, एक बड़ी तलवार के साथ क्लाउड का जुड़ाव एक सफेद-लाल डेक की उपकरण रणनीतियों के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है, जिसमें ग्रीन ने 'पावर मैटर्स' और लाइफस्ट्रीम थीम को शामिल किया है। अंतिम काल्पनिक एक्स का डेक, टिडस के चारों ओर केंद्रित है, जीवों को सशक्त बनाने के लिए गोले ग्रिड सिस्टम से आकर्षित करता है, जबकि XIV का सफेद-नीला-काला डेक नॉनक्रिएट स्पेल कास्टिंग में है और इसमें प्रमुख पात्र शामिल हैं।
"अंतिम काल्पनिक खेल प्यारे और खलनायक पात्रों से भरे हुए हैं, और इन डेक में उन्हें शामिल करना महत्वपूर्ण था," होल्ट नोट। "जबकि मैं अभी तक बारीकियों को प्रकट नहीं कर सकता, प्रशंसक अपने पसंदीदा पात्रों को नए पौराणिक प्राणियों के रूप में और प्रत्येक डेक के 99 कार्डों के भीतर अन्य मंत्रों पर कार्रवाई करने के लिए तत्पर हैं।"
मैजिक का अंतिम फंतासी सेट 13 जून को लॉन्च करने के लिए तैयार है। भले ही आपका पसंदीदा अंतिम काल्पनिक गेम या चरित्र इन डेक में चित्रित नहीं किया गया हो, होल्ट प्रशंसकों को आश्वस्त करता है कि "सभी सोलह मेनलाइन गेम में साथ -साथ उत्पादों में चमकने के लिए अपने क्षण होंगे।"
2022 से वारहैमर 40,000 कमांडर डेक के समान, ये अंतिम फंतासी डेक एक नियमित संस्करण (MSRP $ 69.99) और एक कलेक्टर के संस्करण (MSRP $ 149.99) दोनों में उपलब्ध होंगे, बाद में सभी 100 कार्ड एक विशेष सर्ज फ़ॉइल उपचार में शामिल हैं।
कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें:
उत्तर परिणाम-
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