Dom > Aktualności > „Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.
„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.

Nawet jeśli nie jesteś oddanym graczem Magic: The Gathering, prawdopodobnie słyszałeś o jego ostatnich crossoverach gier wideo, w tym współpracy z Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że mogę rzucić okiem na jeden z najbardziej oczekiwanych crossoverów: Final Fantasy . Ta współpraca to nie tylko jedna gra Final Fantasy, ale obejmuje cztery różne tytuły główne - Final Fantasy VI , VII , X i XIV . Każda z tych kultowych gier jest reprezentowana w prekonstruowanych pokładach dowódcy zestawu.
Przejrzyj poniższą galerię obrazów, aby zobaczyć początkowe spojrzenie na kartę wiodącą i opakowanie dla każdej talii. Kontynuuj czytanie wnikliwej dyskusji z Czarodziejami wybrzeża o tym, czego można się spodziewać po tych pokładach, uzasadnienie wyboru tych czterech gier i wiele więcej.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy
13 zdjęć
W czerwcu zaplanowane na wydanie Magic Final Fantasy Crossover będzie w pełni możliwym do pobrania i standardowym zestawem prawnym, uzupełnionym czterema przed konstruowanymi pokładami zaprezentowanymi powyżej. Każda talia zawiera 100 kart, zawierająca mieszankę przedruków z nowymi dziełami sztuki Final Fantasy i zupełnie nowe karty dostosowane do popularnego formatu dowódcy Magic. Te talie są wyjątkowo tematyczne wokół indywidualnych gier Final Fantasy , zapewniając głębokie nurkowanie w ich bogatej wiedzy i ukochanych postaci.
„Gry Final Fantasy są wypełnione tak bogatymi narracjami, kultowymi postaciami i charakterystycznymi światami, które koncentrują się na jednej grze, dostarczając wielu materiałów do stworzenia kompletnego pokładu”, wyjaśnia starszy projektant gry Daniel Holt, który kieruje aspektem dowódcy zestawu. „To podejście pozwoliło nam również zagłębiać się w wiedzę każdej gry, uchwycając cenione momenty z ich historii, które mogły zostać przeoczone inaczej”.
Wybór Final Fantasy VI , VII , X i XIV dla talii był celowym wyborem, równoważącą mechanikę rozgrywki z popularnością historii każdej gry. Podczas gdy Final Fantasy VII i XIV były prostymi wyborami, VI i X wymagały więcej dyskusji ze względu na ich status ulubionych wśród zespołu programistów. „Ten projekt był wyjątkowy, ponieważ wszyscy w Wizards byli głęboko zainwestowani w każdą fazę rozwoju, biorąc pod uwagę pasję naszego zespołu do Final Fantasy ”, dzieli Holt.
Jeśli chodzi o kierunek pokładów, szczególnie w przypadku Final Fantasy VII , zespół stanął w obliczu decyzji, czy odzwierciedlić oryginalną grę w 1997 roku, czy jej nowoczesne przeróbki. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych i narracyjna prowadzenie dla zestawu, wyjaśnia: „Naszym podejściem z Final Fantasy VII było uchwycenie oryginalnej narracji gry PS1, jednocześnie ulepszając ją z nowoczesną estetyką z Final Fantasy VII Remake i Rebirth . Staraliśmy się połączyć oryginał z nową, zapewniającą nową, zapewniającą fanom fanów.”
Odpowiedzi wynikiDla Final Fantasy VI uchwycenie esencji sztuki pikselowej i ograniczonej sztuki koncepcyjnej było wyzwaniem. Deveney zauważa: „Chcieliśmy pozostać wiernym temu, czego fani oczekują od oryginalnej sztuki gry, a jednocześnie się na nią rozwinąć. Projekty postaci powinny wywoływać nostalgię tego, jak je pamiętasz, mimo że są mieszanką różnych odniesień i nowych pomysłów”. Aby to osiągnąć, Wizards of the Coast współpracowali bezpośrednio z zespołem Final Fantasy VI, aby zaktualizować postacie, aby spełnić standardy sztuki Magic.
„Opracowaliśmy proces, w którym nasi artyści koncepcyjni i karty czerpali z oryginalnej sztuki koncepcyjnej Yoshitaka Amano, oryginalnych duszków FFVI i portretów Remaster Pixel FFVI, aby stworzyć spójny, ale świeży wygląd każdej postaci” - dodaje Deveney. „Zachęcaliśmy również naszych artystów do ulepszania szczegółów i odkrywania nowych elementów, a następnie przejrzeliśmy je z zespołem Final Fantasy VI, aby zapewnić, że zachowaliśmy podstawowe elementy, wprowadzając jednocześnie ekscytujące nowe funkcje”.
Wybór głównych postaci dla każdej talii było kolejnym kluczowym aspektem. Podczas gdy Cloud był oczywistym wyborem dla Final Fantasy VII , inne gry wymagały więcej obrad. Celes został rozważony dla VI ze względu na jego skupienie się na świecie ruiny, a Yuna była pretendentem do X jako ulubionego fanów. Ostatecznie zespół zdecydował się na wiodących bohaterów, ale Final Fantasy XIV stanowiło wyjątkowe wyzwanie jako MMO.
„Dla Y'Shtola rozważaliśmy jej popularność i rolę pisowni” - wyjaśnia Holt. „Jej historia i rozwój w Shadowbringers stanowiły bogate źródło umiejętności i momentów, z których można czerpać z tematu pokładu. Zbadaliśmy również pomysł konfigurowalnego dowódcy„ Warrior of Light ”, ale te koncepcje były złożone do wykonania. Jednak twój osobisty bohater wciąż cechuje się w pokładzie”.
Dopasowanie historii, postaci i motywów całej gry do jednego pokładu, przyleganie do pięciokolorowego systemu Magic, było znaczącym wyzwaniem. „Musieliśmy zdecydować o tożsamości kolorów dla każdej gry i pożądanej rozgrywce” - mówi Holt. „Wszystkie cztery talie obejmują White, które pomogły nam obejmować szeroką gamę bohaterów i pasują do elementów tematycznych”.
Talia Final Fantasy VI koncentruje się na drugiej części gry, podkreślając odbudowę imprezy, przywracając stworzenia z cmentarza. W przypadku VII powiązanie Cloud z dużym mieczem dobrze łączy się ze strategiami sprzętu białego czerwonego pokładu, z Green dodanymi w celu włączenia tematów „Matters Matters” i LifeStream. Talia Final Fantasy X , koncentrująca się wokół Tidusa, czerpie z systemu siatki sfery, aby wzmocnić stworzenia, podczas gdy biało-niebieska talia Xiv pochyla się w odlewanie zaklęć nietępienia i zawiera kluczowe postacie.
„Gry Final Fantasy są pełne ukochanych i nikczemnych postaci, a włączenie ich do tych pokładów było kluczowe”, zauważa Holt. „Chociaż nie mogę jeszcze ujawnić szczegółów, fani mogą spodziewać się ich ulubionych postaci jako nowych legendarnych stworzeń i akcji na innych zaklęciach w 99 kartach każdej talii”.
Magic's Final Fantasy Set zostanie uruchomiony 13 czerwca. Nawet jeśli twoja ulubiona gra lub postać z Final Fantasy nie jest prezentowana w tych talii, Holt zapewnia fanom, że „wszystkie szesnastu gier głównych będzie miało swoje chwile, aby zabłysnąć w towarzyszących produktach”.
Podobnie jak Warhammer 40 000 Tali dowódcy z 2022 r., Te talie Final Fantasy będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (MSRP 69,99 USD), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), te ostatnie zawierające wszystkie 100 kart w specjalnym zabiegu Folii.
Czytaj dalej, aby uzyskać pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney:
Odpowiedzi wyniki-
The Room (Asia)Witamy w pokoju. Wejdź do królestwa spowitego w tajemnicy, gdzie twój intelekt jest twoją jedyną bronią do nawigacji i ucieczki z labiryntu łamigłówek, które na ciebie czekają. Zagłębiaj się głęboko w zagadkę „elementu zerowego”, rozwiązując szereg złożonych i przebiegłych łamigłówek zaprojektowanych w celu rzucenia wyzwania min
-
Traffic RacerSzukasz najwyższego dreszczyku emocji samochodu? Zanurz się w świecie Racer Racer, gdzie czeka na Ciebie kolejne pokolenie niekończących się wyścigów zręcznościowych! Traffic Racer to idealna gra zarówno dla dorosłych, jak i dzieci, oferując ekscytujące doświadczenie, które zaspokaja wszystkie poziomy umiejętności. Z oszałamiającym 3D GRA
-
Neighbours from Hell: Season 1Wyrusz się w psotną przygodę w „Sąsiadach z piekłach”, gdzie będziesz pełzał dom swojego sąsiada, wykonując coraz bardziej skomplikowane sztuczki na niczego niepodejrzewającego mieszkańca. Jako gwiazda tego angażującego nowego programu telewizyjnego, kamery będą śledzić każdy ruch podczas konfigurowania przebiegłowych pułapek. Twój
-
Кавказские Шашки По ГородуDoświadcz zgiełku życia miejskiego z City Ride, gry, która ożywia miasto dzięki oszałamiająco realistycznej grafice. Niezależnie od tego, czy poruszasz się po ruchliwych ulicach, czy przeżywasz cichsze dzielnice, City Ride oferuje wciągające wrażenia z jazdy, które wydaje się niesamowicie życie
-
Cytus II„Cytus II”, opracowany przez Rayark Games, to najnowsza odsłona naszej uznanej serii gier rytmicznych, następca globalnych hitów „Cytus”, „Deemo” i „Voez”. Ta kontynuacja wykonana przez oryginalny zespół „Cytus” jest świadectwem ich pasji i poświęcenia. Osadzone w futurystycznym świecie ”, cytu
-
Home Rush: Draw To Go HomeW angażującym i kapryśnym świecie domowej puzzle Rush, twoją misją jest ponowne połączenie rodziców z dzieckiem poprzez umiejętnie rysowanie linii, aby poprowadzić ich do domu. Ta zabawna gra artyka
-
Kody zatrzasne Azure (marzec 2025)
-
Roblox: Kody SpongeBob Tower Defense (styczeń 2025)
-
Black Ops 6 Zombies: Jak skonfigurować pierścienie koła przywoływającego na Citadelle des Morts
-
Wycieki z testu Persona 5: Phantom X w serwisie SteamDB
-
Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie