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हत्यारे की पंथ छाया: 30-40 घंटे मुख्य अभियान, नया खेल+ माना जाता है

Jun 28,25(1 दिन पहले)
हत्यारे की पंथ छाया: 30-40 घंटे मुख्य अभियान, नया खेल+ माना जाता है

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हत्यारे के पंथ छाया को मुख्य अभियान को हराने में 30-40 घंटे लगते हैं, नए गेम+ के साथ विचार में

हत्यारे की पंथ छाया एक समृद्ध और इमर्सिव अनुभव का वादा करती है, जो लगभग 30-40 घंटे के मुख्य अभियान गेमप्ले की पेशकश करती है, जिसमें भविष्य के अपडेट में संभावित रूप से एक नया गेम+ मोड पेश करने की योजना है। गेम की दृष्टि, विस्तारित प्लेटाइम, और अनुकूलन योग्य ठिकाने प्रणाली पर गहराई से नज़र के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए पढ़ें।


हत्यारे की पंथ छाया प्लेथ्रू की अवधि का पता चला

मुख्य अभियान लगभग 30-40 घंटे होगा

हत्यारे के पंथ छाया को मुख्य अभियान को हराने में 30-40 घंटे लगते हैं, नए गेम+ के साथ विचार में

क्योटो में आयोजित हाल ही में हत्यारे के क्रीड शैडो शोकेस इवेंट के दौरान, क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन डुमॉन्ट ने आगामी किस्त से खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं, इस बारे में महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि साझा की। ड्यूमॉन्ट के अनुसार, मुख्य कहानी अभियान को पूरा करने में लगभग 30-40 घंटे लगेंगे, जबकि साइड कंटेंट और अन्वेषण के साथ उलझने से 80 घंटे से अधिक आसानी से कुल खेल को धक्का दिया जा सकता है।

इसके अतिरिक्त, विकास टीम सक्रिय रूप से एक नए गेम+ मोड को शामिल करने पर विचार कर रही है, सीधे सामुदायिक प्रतिक्रिया का जवाब दे रही है। यह सुविधा हत्यारे के पंथ वल्लाह में विशेष रूप से अनुपस्थित थी, जिससे प्रशंसकों के बीच व्यापक निराशा हुई।

ड्यूमॉन्ट ने एसी शैडो में कई नई विशेषताओं को भी उजागर किया, जिसमें एक गतिशील मौसम और मौसमी चक्र, बढ़ाया गेमप्ले यांत्रिकी और एक गहरा अनुकूलन योग्य ठिकाने प्रणाली शामिल है। शीर्षक एक नई एनिमस स्टोरीलाइन भी पेश करेगा, जो फ्रैंचाइज़ी में भविष्य की प्रविष्टियों के लिए मंच की स्थापना करेगा।


एक जापानी-थीम वाले हत्यारे के पंथ अनुभव को क्राफ्ट करना

हत्यारे के पंथ छाया को मुख्य अभियान को हराने में 30-40 घंटे लगते हैं, नए गेम+ के साथ विचार में

जापान-प्रेरित हत्यारे का पंथ खेल बनाना लंबे समय से टीम के कई डेवलपर्स के लिए एक सपना रहा है। ड्यूमॉन्ट ने बताया कि जापान के परिदृश्य में देखा गया प्राकृतिक आंदोलन - जैसे कि शिफ्टिंग सीजन और ऑर्गेनिक इलाके - दोनों उन्नत प्रौद्योगिकी और एक सम्मोहक कथा को वास्तव में दुनिया को जीवन में लाने के लिए एक सम्मोहक कथा की आवश्यकता है।

खेल क्लासिक जापानी सिनेमा से प्रेरणा लेता है, जिसमें 13 हत्यारे , सेकिगाहारा , ज़ाटोची जैसी फिल्में शामिल हैं, और पौराणिक निर्देशक अकीरा कुरोसावा द्वारा काम करती हैं। इन सांस्कृतिक तत्वों को शामिल करते हुए, टीम ने अपने स्वयं के हस्ताक्षर हत्यारे के पंथ स्वभाव को जोड़ा है।

ड्यूमॉन्ट ने यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के चित्रण के आसपास चल रही चर्चा और आलोचनाओं को स्वीकार किया - एक काला समुराई जिसकी जापानी इतिहास में भूमिका पर बहस हुई है। इसके बावजूद, टीम एक उच्च गुणवत्ता वाले खेल को देने के लिए प्रतिबद्ध है जो जापानी दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होता है और उनके रचनात्मक प्रयासों की गहराई को प्रदर्शित करता है।


ठिकाने के अंदर: संचालन का एक अनुकूलन आधार

इज़ुमी सेट्सु की छिपी हुई घाटी

हत्यारे के पंथ छाया को मुख्य अभियान को हराने में 30-40 घंटे लगते हैं, नए गेम+ के साथ विचार में

5 मार्च, 2025 को, Ubisoft ने अपनी आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से ठिकाने प्रणाली का विस्तृत ब्रेकडाउन जारी किया। इज़ुमी सेट्सु प्रांत की एकांत घाटी के भीतर स्थित, ठिकाने खिलाड़ी के केंद्रीय हब और संचालन के विकसित आधार के रूप में कार्य करता है।

जैसा कि डनी ने बताया, सिस्टम एसोसिएट डायरेक्टर, "यह एक बोल्ड और महत्वाकांक्षी कदम है।" उन्होंने कहा, "किले, विला, समुद्री डाकू कोव्स, कैफे-थिएटर, ट्रेनों, जहाजों और बस्तियों की खोज के बाद, हमें पता था कि हमें आगे नवाचार करना था-खिलाड़ियों को अपने होमबेस को डिजाइन और निजीकृत करने के लिए पूरी स्वतंत्रता प्रदान करना।"

खिलाड़ियों को भूमि का एक बड़ा भूखंड दिया जाएगा जहां वे इमारतों, मंडप, मार्गों का निर्माण कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि स्थानीय वनस्पतियों और जीवों को भी प्रभावित कर सकते हैं। जैसा कि डानी ने कहा, "हम चाहते हैं कि खिलाड़ी वास्तव में ठिकाने को अपना बनाएं।" अनुकूलन विकल्पों के साथ धीरे -धीरे अनलॉक हो जाते हैं क्योंकि आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का ठिकाने उनकी यात्रा का एक अनूठा प्रतिबिंब बन जाता है।


अपने भाईचारे का निर्माण: अक्षर और बातचीत

हत्यारे के पंथ छाया को मुख्य अभियान को हराने में 30-40 घंटे लगते हैं, नए गेम+ के साथ विचार में

ठिकाने न केवल एक रणनीतिक स्थान के रूप में, बल्कि एक सहयोगी के साथ भरे रहने वाले स्थान के रूप में भी काम करेगा जो खिलाड़ी के मिशन का समर्थन करते हैं। प्रत्येक चरित्र अपने स्वयं के बैकस्टोरी, व्यक्तित्व और व्यक्तिगत चुनौतियों के साथ आता है।

ये पात्र स्वाभाविक रूप से अपने लक्षणों के आधार पर कुछ क्षेत्रों की ओर बढ़ेंगे - फाइटर्स डोजो में इकट्ठा हो सकते हैं, जबकि अन्य ज़शिकी में एक कप के लिए आराम कर सकते हैं। ये प्लेसमेंट सहज बातचीत और सार्थक संवाद के लिए अवसर खोलते हैं।

डैनी ने जोर देकर कहा कि इन गतिशीलता को अनुभव के लिए कितना अभिन्न है: "हमारे सहयोगियों को एक साथ लाने से गहरे चरित्र विकास के लिए जगह बनती है।" उन्होंने कहा, "हमने चार वैश्विक स्टूडियो से लेखकों को इकट्ठा किया और उन्हें रिश्तों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया - जैसे, 'क्या होगा अगर ये दोनों अचानक रूममेट बन गए?" जिन छोटे क्षणों में उन्होंने वास्तव में जीवन को ठिकाने में सांस ली है, जिससे यह पूरे ऑपरेशन के दिल की तरह महसूस होता है। ”


अपनी immersive जापानी सेटिंग , विस्तारक अभियान और अभिनव ठिकाने प्रणाली के साथ, हत्यारे की पंथ छाया श्रृंखला में सबसे प्रत्याशित प्रविष्टियों में से एक है। PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ के लिए सेट करें, इसका उद्देश्य एक ताजा, सांस्कृतिक रूप से समृद्ध अनुभव प्रदान करना है जो कि हस्ताक्षर गेमप्ले से प्रभावित है जो प्रशंसकों को पसंद है।

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