Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori cercano di mostrare la crescita

Il Bloober Team, forte del successo del remake di Silent Hill 2, è determinato a dimostrare che le proprie capacità vanno oltre un singolo trionfo. Questo articolo approfondisce il loro prossimo progetto e le loro ambizioni future.
Continua l'ascesa del Bloober Team
Costruire sul successo
La risposta straordinariamente positiva della critica e dei fan al remake di Silent Hill 2 ha consolidato la posizione del Bloober Team. Nonostante i cambiamenti significativi rispetto all’originale, il remake ha impressionato, mettendo a tacere gran parte dello scetticismo iniziale. Tuttavia, il team riconosce i dubbi del passato e mira a dimostrare la propria costante capacità di offrire esperienze horror di alta qualità.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando in un'intervista a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" dopo il "primo pugno" di Silent Hill 2 Remake, evidenziando il loro status di perdenti. I dubbi iniziali riguardanti il loro coinvolgimento nel progetto Silent Hill hanno alimentato la loro determinazione nel dimostrare di essere capaci di creare un titolo survival horror di successo.
Zieba riflette: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." Lo studio ha anche lanciato un appello pubblico alla pazienza dei fan durante lo sviluppo.
Alla fine, Bloober Team ha ottenuto un punteggio Metacritic di 86. Piejko osserva: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico."
Bloober Team 3.0: Evoluzione e Crescita
Piejko posiziona Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. I giocatori assumeranno il ruolo di "Il Viaggiatore", navigando nel passato e nel futuro per salvare individui e alterare un futuro distopico devastato dalla pandemia e dai mutanti.
Sfruttando l'esperienza acquisita con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a superare i titoli precedenti, Layers of Fear e Observer, che presentavano meccaniche di gioco meno sviluppate. Zieba spiega: "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Silent Hill 2 Remake segna un momento cruciale, significando "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dall'accoglienza positiva riservata al trailer di presentazione di Cronos e dal successo di Silent Hill 2 Remake, il team è ottimista riguardo al futuro.
Zieba immagina Bloober Team come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [...] E come ciò succede è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Ok, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [possiamo] evolversi."
Piejko aggiunge: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."
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