Silent Hill 2 làm lại: Nhà phát triển tìm cách thể hiện sự tăng trưởng

Nhóm Bloober, đang đạt được thành công cao nhờ Silent Hill 2 Remake, quyết tâm chứng minh khả năng của mình vượt xa một chiến thắng duy nhất. Bài viết này đi sâu vào dự án sắp tới và tham vọng trong tương lai của họ.
Đội Bloober tiếp tục đi lên
Xây dựng trên thành công
Phản hồi cực kỳ tích cực của giới phê bình và người hâm mộ đối với Silent Hill 2 Remake đã củng cố vị thế của Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại đã gây ấn tượng mạnh, khiến phần lớn những hoài nghi ban đầu phải im lặng. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận những nghi ngờ trong quá khứ và mong muốn chứng tỏ khả năng nhất quán của mình trong việc mang lại trải nghiệm kinh dị chất lượng cao.
Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói rõ trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" của Silent Hill 2 Remake, nêu bật tình trạng yếu thế của họ. Những nghi ngờ ban đầu xung quanh việc họ tham gia vào dự án Silent Hill đã thúc đẩy họ quyết tâm chứng tỏ mình có đủ khả năng tạo ra một tựa game kinh dị sinh tồn thành công.
Zieba phản ánh: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Hãng phim thậm chí còn công khai kêu gọi người hâm mộ kiên nhẫn trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, Bloober Team đã đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko lưu ý: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Bloober Team 3.0: Tiến hóa và tăng trưởng
Piejko coi Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò "Người du hành", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kiến thức chuyên môn thu được từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu vượt qua các tựa game trước đó của họ, Layers of Fear và Observer, vốn có cơ chế chơi trò chơi kém phát triển hơn. Zieba giải thích, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, biểu thị "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos và thành công của Silent Hill 2 Remake, nhóm rất lạc quan về tương lai.
Zieba hình dung Bloober Team là một nhà phát triển kinh dị hàng đầu, nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi--hãy phát triển theo nó. […] Và điều đó như thế nào xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, giống như với Layers of Fear [năm 2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
Piejko cho biết thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị," Piejko cho biết thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."
-
Meme Switch - MLGĐi sâu vào thế giới ồn ào của meme Switch - MLG, một trò chơi được chế tạo riêng cho người hâm mộ Quickscoping. Với MLG NAIS Cymbek được thiết kế riêng cho bạn, hãy chạm vào khuôn mặt của bạn để tập hợp rộng như một huyền thoại khó khăn, hitmarking. Bạn bè của bạn sẽ ngạc nhiên bởi năng lực của bạn và sẽ là Eag
-
ウズ - マーダーミステリーアプリUZU là một ứng dụng tiên tiến được thiết kế cho người hâm mộ của Murder Mystery Games, mang đến một tính năng gọi thoại độc đáo giúp tăng cường trải nghiệm nhập vai khi chơi madamisu (Murder Mystery) mọi lúc. Ứng dụng này không chỉ đóng vai trò là bậc thầy trò chơi (người hướng dẫn) để tự động hướng dẫn Progressi của trò chơi
-
MapGameBạn đã sẵn sàng để kiểm tra năng lực địa lý của mình và đoán đất nước ẩn trên bản đồ mỗi ngày? Chào mừng bạn đến với Mapgame, một trò chơi địa lý giáo dục và hấp dẫn, thách thức bạn xác định một quốc gia mới mỗi ngày! Trong trò chơi ngày nay, mọi người trên khắp thế giới đều có một thử thách mới. Sử dụng hin được cung cấp
-
Piano Magic Star 4: Music GameBắt tay vào một cuộc phiêu lưu du dương với Piano Magic Star 4: Trò chơi âm nhạc! Ứng dụng mê hoặc này mời người chơi ở mọi lứa tuổi khám phá một loạt các thể loại âm nhạc đa dạng, từ nhịp đập pop và hip-hop cho đến những giai điệu nhẹ nhàng của piano cổ điển. Trò chơi rất dễ làm chủ
-
Dungeon Crawl Stone SoupBắt tay vào một cuộc phiêu lưu Roguelike ly kỳ thông qua các ngục tối phản bội để theo đuổi quả cầu huyền thoại của Zot với Dungeon Crawl Stone Soup. Trò chơi chơi miễn phí này cung cấp trải nghiệm nhập vai về khám phá và săn tìm kho báu, nơi bạn sẽ đối đầu với vô số điều nguy hiểm và không thân thiện
-
Snakes & Ladders – Pro.Rắn & Thang - Pro. Cung cấp một sự pha trộn thú vị của các tính năng hoài cổ và chơi game hiện đại, làm cho nó trở thành một thứ bắt buộc cho cả người chơi mới và dày dạn. Ứng dụng tự hào có giao diện thân thiện với người dùng ** ** đảm bảo điều hướng dễ dàng, cho phép bạn đi thẳng vào niềm vui mà không gặp rắc rối nào. Cho dù bạn có