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Protagonisti silenziosi: ridefinire la narrazione dei giochi di ruolo in Dragon Quest

Gli sviluppatori veterani di giochi di ruolo Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) hanno recentemente discusso del ruolo in evoluzione dei protagonisti silenziosi nei moderni giochi di ruolo, un argomento evidenziato nel libretto "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". La loro conversazione rivela le sfide legate al mantenimento di questo cliché classico in un'era di grafica sempre più realistica.
Horii, creatore dell'iconica serie Dragon Quest, spiega il protagonista silenzioso come un "protagonista simbolico", consentendo ai giocatori di proiettarsi nel gioco. Questo approccio funzionava bene con la grafica più semplice dei giochi precedenti, dove le animazioni limitate non evidenziavano la mancanza di espressione dei personaggi. Tuttavia, riconosce che negli ambienti visivamente ricchi di oggi, un protagonista completamente silenzioso può apparire stridente, persino assurdo. Nota con umorismo che un protagonista silenzioso nei giochi moderni potrebbe semplicemente sembrare "un idiota".
Horii, il cui background include aspirazioni a diventare un artista manga, enfatizza il focus narrativo di Dragon Quest, costruito principalmente sulle interazioni dialogiche piuttosto che su una narrazione estesa. La storia del gioco si svolge attraverso le conversazioni, una scelta progettuale che trova particolarmente coinvolgente. Ammette che mantenere questo stile a fronte di una grafica avanzata rappresenta una sfida significativa, concludendo che rappresentare efficacemente un protagonista silenzioso in giochi sempre più realistici continuerà a essere un ostacolo.
A differenza del duraturo protagonista silenzioso di Dragon Quest, l'imminente Metaphor: ReFantazio di Hashino presenta un protagonista completamente doppiato. Nonostante questa differenza, Hashino elogia l'approccio di Horii, evidenziando la costante attenzione di Dragon Quest all'esperienza emotiva del giocatore, anche nelle interazioni apparentemente banali con personaggi non giocanti (NPC). Sottolinea la dedizione della serie alla creazione di scenari che risuonano con le emozioni dei giocatori, una testimonianza dell'attenta filosofia di design dietro il fascino duraturo di Dragon Quest. Questa discussione sottolinea la continua evoluzione della narrazione nei giochi di ruolo e le sfide creative affrontate dagli sviluppatori nel bilanciare elementi di design classici con i moderni progressi tecnologici.
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