ตัวเอกที่เงียบงัน: นิยามใหม่ของการเล่าเรื่อง RPG ใน Dragon Quest

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้พัฒนา RPG ผู้มีประสบการณ์อย่าง Yuji Horii (Dragon Quest) และ Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ได้พูดคุยถึงบทบาทการพัฒนาของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG สมัยใหม่ ซึ่งเป็นหัวข้อที่เน้นไว้ในหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" บทสนทนาของพวกเขาเผยให้เห็นถึงความท้าทายในการรักษารูปแบบคลาสสิกในยุคของกราฟิกที่สมจริงมากขึ้น
Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest อันโด่งดัง อธิบายว่าตัวเอกเงียบนั้นเป็น "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถฉายภาพตัวเองเข้าไปในเกมได้ วิธีการนี้ใช้ได้ผลดีกับกราฟิกที่เรียบง่ายกว่าของเกมก่อนๆ โดยที่แอนิเมชั่นที่จำกัดไม่ได้เน้นย้ำถึงการขาดการแสดงออกของตัวละคร อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าในสภาพแวดล้อมที่มีภาพมากมายในปัจจุบัน ตัวเอกที่เงียบงันโดยสิ้นเชิงอาจดูน่าสะเทือนใจหรือไร้สาระก็ได้ เขาตั้งข้อสังเกตอย่างติดตลกว่าตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่อาจดูเหมือน "คนงี่เง่า"
Horii ซึ่งมีพื้นฐานมาจากแรงบันดาลใจในการเป็นศิลปินมังงะ โดยเน้นที่การเล่าเรื่องของ Dragon Quest ซึ่งสร้างขึ้นจากการโต้ตอบระหว่างบทสนทนาเป็นหลักมากกว่าการบรรยายที่กว้างขวาง เรื่องราวของเกมเปิดเผยผ่านบทสนทนา ซึ่งเป็นตัวเลือกการออกแบบที่เขาพบว่าน่าดึงดูดเป็นพิเศษ เขายอมรับว่าการรักษาสไตล์นี้ไว้เมื่อเผชิญกับกราฟิกขั้นสูงถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ โดยสรุปว่าการแสดงภาพตัวเอกที่เงียบงันอย่างมีประสิทธิภาพในเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นจะยังคงเป็นอุปสรรคต่อไป
ตรงกันข้ามกับตัวเอกเงียบ ๆ ของ Dragon Quest คำอุปมาที่กำลังจะมาถึงของ Hashino: ReFantazio นำเสนอตัวเอกที่พากย์เสียงเต็ม แม้จะมีความแตกต่างนี้ แต่ Hashino ก็ยกย่องแนวทางของ Horii โดยเน้นย้ำถึงการที่ Dragon Quest ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาก็ตาม เขาเน้นย้ำถึงความทุ่มเทของซีรีส์นี้ในการสร้างสถานการณ์ที่สอดคล้องกับอารมณ์ของผู้เล่น ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงปรัชญาการออกแบบที่รอบคอบซึ่งอยู่เบื้องหลังความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของ Dragon Quest การสนทนานี้เน้นย้ำถึงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของการเล่าเรื่องในเกม RPG และความท้าทายเชิงสร้างสรรค์ที่นักพัฒนาต้องเผชิญในการสร้างสมดุลระหว่างองค์ประกอบการออกแบบคลาสสิกกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสมัยใหม่
-
The Walking Dead: Season Oneก้าวเข้าสู่ World of the Walking Dead ซึ่งเป็นเกมซีรีย์เกมห้าส่วนที่มีผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ดึงดูดใจเหมือนกันโดยมีรางวัลกว่า 90 Game of the Year Awards เป็นจุดเด่นใน Tegrazone ซีรีส์นี้เปิดตัวในจักรวาลเดียวกันกับซีรีส์การ์ตูนที่ได้รับรางวัลของ Robert Kirkman
-
House Designerคุณหลงใหลในการออกแบบหรือไม่? ด้วยนักออกแบบบ้านความฝันของคุณในการเปลี่ยนพื้นที่อยู่ใกล้แค่เอื้อม ดำดิ่งสู่โลกที่มีส่วนร่วมของนักออกแบบบ้าน: Fix and Flip เกมจำลองที่น่าดึงดูดซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนจินตนาการการออกแบบบ้านของคุณให้เป็นจริง ก้าวเข้าไปในรองเท้าของบ้านฟลิปเปอร์ก
-
Miraibo GOดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของเกม Open World Survival ในธีมมอนสเตอร์มือถือพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว! เริ่มต้นการผจญภัยที่ทำให้ดีอกดีใจซึ่งคุณสามารถทำให้งอสัตว์ประหลาดหลากหลายชนิดควบคู่ไปกับเพื่อน ๆ ของคุณและสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ในยามว่าง มีสัตว์ประหลาดคลาสสิกหลายร้อยตัวที่ F ของคุณ
-
A Webbing Journey Demoเริ่มต้นการผจญภัยที่แปลกประหลาดในการเดินทางสายรัดเกม Sandbox ที่ใช้ฟิสิกส์ซึ่งคุณรับบทเป็น Silky ซึ่งเป็นแมงมุมตัวเล็ก ๆ ที่น่ารื่นรมย์ เกมที่มีเสน่ห์นี้นำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ในขณะที่คุณนำทางโลกผ่านสายตาของ Arachnid ตัวเล็ก ๆ ที่ได้รับมอบหมายให้รักษาความอบอุ่นและผ่อนคลาย
-
Eyesดำดิ่งลงไปในความสยองขวัญที่เต็มไปด้วยหัวใจของ *Eyes - The Horror Game *ที่ซึ่งเสียงดังเอี๊ยดและเสียงกระซิบทุกครั้งสามารถส่งสัญญาณการลงโทษของคุณได้ คุณบุกเข้าไปในคฤหาสน์ในเวลากลางคืนฝันร้ายที่เขาวงกตที่กำแพงดูเหมือนจะเปลี่ยนและเงาก็มีชีวิตชีวา ในขณะที่คุณนำทางทางเดินที่น่าขนลุกสัตว์ประหลาดอยู่บนส้นเท้าของคุณ
-
Life is Strange"Life Is Strange" เป็นเกมฉากห้าตอนที่ได้รับการยอมรับซึ่งกำหนดประเภทของเกมที่เลือกและเกมที่ตามมา ในการเล่าเรื่องที่น่าหลงใหลนี้คุณเล่นเป็น Max Caulfield ผู้ถ่ายภาพอาวุโสที่เปิดเผยความสามารถพิเศษของเธอในการย้อนเวลา พลังนี้เข้ามาเล่นเมื่อเธอช่วยเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ