ドラゴンエイジ:レイオフとスタッフの出口後の従業員100人未満に減少すると伝えられています。
Biowareの労働力は、主に Dragon Age:Dreadwolf のリリースと次の Mass Effect タイトルに焦点を当てた再編に起因する最近のレイオフと出発の後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。
ブルームバーグは、Biowareが2年前に Dreadwolf のピーク開発中に200人以上の個人を雇用したと報告しました。先週のEAリストラは、 Mass Effect 5 のみに集中し、他のEAスタジオへのスタッフの転送をもたらしました。 Game Developerは、DreadwolfのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerの再配置を、Full CircleのSkateProject、およびシニアライターのSheryl CheeがMotiveのIron ManDevelopmentに移行することを引用しました。
この再編は、EAの Dreadwolf の不パフォーマンスの発表に続き、予想されるプレーヤーのエンゲージメントを50%近く下回っています(150万人のプレーヤーが報告しました)。ブルームバーグは、他のEAスタジオへの最初のスタッフの「ローン」が現在恒久的な移転であり、生物に所属することを切断していることを明確にしています。しかし、追加の従業員は、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、ソーシャルメディアでのレイオフと就職検索を確認しました。これらの逸脱は、2023年のレイオフと最近の Dreadwolf ディレクターのCorinne Buscheの出口に続きます。
特定のレイオフ数に関するIGNの調査に対するEAの反応は曖昧なままであり、スタジオの焦点の Mass Effect へのシフトを強調し、プロジェクトの現在の発達段階で十分な人員配置を主張しました。ブルームバーグは、約20のレイオフを推定しています。 Jason Schreier's Bloomberg Reportは、EAの最初の賦課とその後のライブサービス要素の逆転を考慮して、 Dreadwolf の完成でのBiowareスタッフの驚きを強調しています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、 Dreadwolf の開発課題を記録しました。
ドラゴンエイジ フランチャイズの未来に関するファンの懸念の中で、元Biowareの作家は希望のメッセージを提供しました。
EAは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどを含む Mass Effect 退役軍人のコアチームが、Biowareで次の Mass Effect ゲームの開発をリードしていることを確認しました。
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