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龙腾世纪:据报道,裁员和员工出口后,面纱开发生物保险公司少于100名员工

Mar 01,25(3个月前)

据报道,BioWare的劳动力在最近的裁员和离开之后,已经缩减了100多名员工,主要是由于 Dragon Age:Dreadwolf 的发行,以及重组的重组,重点是下一个 Mass Effect 标题。

彭博社报道,在 Dreadwolf 的高峰发展期间,BioWare雇用了200多名个人。上周的EA重组,仅专注于 质量效应5 ,导致员工转移到其他EA Studios。 游戏开发人员引用了Dreadwolf的创意总监John Epler的重新定位到Full Circle的SkateProject,以及高级作家Sheryl Chee搬到Motive的Iron ManDevelopment。

在EA宣布 Dreadwolf 的表现不佳之后,这种重组是在预计球员订婚的近50%之后(报告了150万球员)。彭博社澄清说,最初向其他EA工作室“贷款”的员工现在已经永久转移,从而切断了其生物保健隶属关系。然而,其他员工确认了社交媒体上的裁员和求职,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。在2023年的裁员之后,这些离开和 dreadwolf 导演科琳·布切(Corinne Busche)的最新出口。

EA对IGN对特定裁员数字的调查的回应仍然含糊不清,这强调了工作室的重点转移到 质量效应 ,并为该项目的当前发展阶段提供了足够的人员配备。彭博估计大约二十次裁员。考虑到EA的最初强加和随后的现场服务元素的逆转,Jason Schreier的彭博社报告强调了BioWare员工在 Dreadwolf 的完成中的惊讶。 IGN先前记录了 Dreadwolf 的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。

在粉丝中,对 Dragon Age 特许经营的未来的关注,前Bioware作家提供了希望的信息:“ Dragon Age并没有死,因为它现在是您的。”

EA确认了一个由 质量效应 退伍军人组成的核心团队,其中包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等人,正在领导Bioware的下一个 Mass Effect 游戏的开发。

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