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龍騰世紀:據報道,裁員和員工出口後,麵紗開發生物保險公司少於100名員工

Mar 01,25(3 前個月)

據報道,BioWare的勞動力在最近的裁員和離開之後,已經縮減了100多名員工,主要是由於 Dragon Age:Dreadwolf 的發行,以及重組的重組,重點是下一個 Mass Effect 標題。

彭博社報道,在 Dreadwolf 的高峰發展期間,BioWare雇用了200多名個人。上周的EA重組,僅專注於 質量效應5 ,導致員工轉移到其他EA Studios。 遊戲開發人員引用了Dreadwolf的創意總監John Epler的重新定位到Full Circle的SkateProject,以及高級作家Sheryl Chee搬到Motive的Iron ManDevelopment。

在EA宣布 Dreadwolf 的表現不佳之後,這種重組是在預計球員訂婚的近50%之後(報告了150萬球員)。彭博社澄清說,最初向其他EA工作室“貸款”的員工現在已經永久轉移,從而切斷了其生物保健隸屬關係。然而,其他員工確認了社交媒體上的裁員和求職,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級係統設計師Michelle Flamm。在2023年的裁員之後,這些離開和 dreadwolf 導演科琳·布切(Corinne Busche)的最新出口。

EA對IGN對特定裁員數字的調查的回應仍然含糊不清,這強調了工作室的重點轉移到 質量效應 ,並為該項目的當前發展階段提供了足夠的人員配備。彭博估計大約二十次裁員。考慮到EA的最初強加和隨後的現場服務元素的逆轉,Jason Schreier的彭博社報告強調了BioWare員工在 Dreadwolf 的完成中的驚訝。 IGN先前記錄了 Dreadwolf 的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。

在粉絲中,對 Dragon Age 特許經營的未來的關注,前Bioware作家提供了希望的信息:“ Dragon Age並沒有死,因為它現在是您的。”

EA確認了一個由 質量效應 退伍軍人組成的核心團隊,其中包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等人,正在領導Bioware的下一個 Mass Effect 遊戲的開發。

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