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Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil

Jan 23,25(Vor 1 Jahren)
Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Das ursprüngliche Design von Diablo 4 war nicht das, was wir letztendlich sahen. Es war als wirkungsvolleres Action-Adventure-Spiel konzipiert und enthielt eine Permadeath-Mechanik, die von Josh Mosqueira, dem Regisseur von Diablo 3, inspiriert wurde.

Der Regisseur von „Diablo 3“ hofft, dass „Diablo 4“ ein neues Erlebnis bringen wird

Der Roguelike-Action-Adventure-Stil „Diablo 4“ konnte aufgrund vieler komplizierter Faktoren nicht realisiert werden

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4 hätte ein völlig anderes Spiel werden können, so Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira. Die ursprüngliche Idee bestand nicht darin, dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Dark-Reihe zu folgen, sondern ein Action-Adventure-Erlebnis ähnlich der „Batman: Arkham“-Reihe zu schaffen und Roguelike-Elemente zu integrieren.

Dies ist ein Auszug aus dem Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, das kürzlich in einer WIRED-Geschichte geteilt wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues innerhalb der Diablo-Reihe schaffen.

Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“ und mehrere Künstler und Designer arbeiteten mit Mosqueira zusammen, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von Diablo 4 wird eine Over-the-Shoulder-Perspektive anstelle einer isometrischen Perspektive bieten. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie in der Batman: Arkham-Reihe, spannender und „wirkungsvoller“ sein. Noch interessanter: Wenn du stirbst, droht dir der ewige Tod und dein Charakter ist für immer verschwunden.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyObwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte hatte, zu versuchen, den Stil der Diablo-Serie erheblich zu ändern, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil in die Realität umzusetzen. Ein Grund dafür ist, dass sich Hades‘ ehrgeizige Arkham-artige Koop-Multiplayer-Elemente als zu schwierig zu handhaben erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders. Die Belohnungen sind anders.“ „Die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es dasselbe.“ Darüber hinaus sind die Blizzard-Entwickler zu der Überzeugung gelangt, dass dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil tatsächlich ein völlig anderes Spiel als die Diablo-Reihe sein wird. Anders und neu IP.

„Diablo 4“ hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC veröffentlicht, „Weapon of Hate“. Weapons of Hate entführt die Spieler in das böse Reich von Nahaatu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne eines der großen Übel, Mephisto, und seine komplizierten Machenschaften in Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!

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