Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham
La conception initiale de Diablo 4 n'était pas ce que nous avons fini par voir. Il a été conçu comme un jeu d'action-aventure plus percutant et comprenait un mécanisme de mort permanente, inspiré par le réalisateur de Diablo 3, Josh Mosqueira.
Le réalisateur de "Diablo 3" espère que "Diablo 4" apportera une nouvelle expérience
Le style d'action-aventure Roguelike "Diablo 4" n'a pas pu être réalisé en raison de nombreux facteurs compliqués
Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent, selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira. L'idée originale n'était pas de suivre le gameplay action-RPG de base de la série Dark, mais d'être une expérience d'action-aventure similaire à la série "Batman : Arkham", et d'incorporer des éléments Roguelike.
Ceci est un extrait du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, qui a récemment été partagé dans une histoire de WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo plongent dans les événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau au sein de la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et plusieurs artistes et designers ont travaillé avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de Diablo 4 présentera une perspective par-dessus l'épaule plutôt qu'une perspective isométrique. De plus, à l’instar de la série Batman : Arkham, les combats seront plus excitants et « plus percutants ». Plus intéressant encore, si vous mourez, vous faites face à une mort permanente et votre personnage disparaît à jamais.
Bien que Mosqueira ait eu la confiance des dirigeants de Blizzard pour tenter de changer de manière significative le style de la série Diablo, "une série de facteurs" a finalement empêché l'équipe Diablo de transformer ce "Diablo 4" de style roguelike en réalité. L'une des raisons est que les éléments multijoueurs coopératifs ambitieux d'Hadès se sont révélés trop difficiles à gérer, ce qui a amené les concepteurs à se demander : "Est-ce toujours Diablo ?", a réfléchi le concepteur Julian Love : "Les commandes sont différentes. Les récompenses sont différentes, le les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil. » De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que ce « Diablo 4 » de style roguelike sera en réalité un jeu complètement différent de la série Diablo. IP.
"Diablo 4" a récemment lancé son premier DLC d'extension majeur, "Weapon of Hate". Weapons of Hate transporte les joueurs dans le royaume maléfique de Nahaatu, qui se déroule en 1336, et plonge les sinistres plans de l'un des plus grands maux, Méphisto, et ses machinations complexes à travers le Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l’article lié ci-dessous !
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