Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham
O design inicial de Diablo 4 não foi o que acabamos vendo. Ele foi concebido como um jogo de ação e aventura mais impactante e incluía uma mecânica de morte permanente, inspirada na revelada pelo diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.
O diretor de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traga uma nova experiência
O estilo Roguelike de ação e aventura "Diablo 4" não pôde ser realizado devido a muitos fatores complicados
Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente, de acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira. A ideia original não era seguir a jogabilidade central do RPG de ação da série Dark, mas ser uma experiência de ação e aventura semelhante à série "Batman: Arkham" e incorporar elementos Roguelike.
Este é um trecho do livro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, do repórter da Bloomberg Jason Schreier, que foi recentemente compartilhado em uma história da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo mergulham nos eventos desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo dentro da série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e vários artistas e designers trabalharam com Mosqueira para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão do Diablo 4 apresentará uma perspectiva sobre os ombros em vez de uma perspectiva isométrica. Além disso, semelhante à série Batman: Arkham, o combate será mais emocionante e “mais impactante”. Ainda mais interessante, se você morrer, você enfrentará a morte permanente e seu personagem desaparecerá para sempre.
Embora Mosqueira contasse com a confiança dos executivos da Blizzard para tentar mudar significativamente o estilo da série Diablo, “uma série de fatores” acabou impedindo a equipe de Diablo de transformar esse “Diablo 4” estilo roguelike em realidade. Um dos motivos é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham de Hades se mostraram muito difíceis de manusear, levando os designers a questionar: "Este ainda é o designer Julian Love?" os monstros são diferentes, os heróis são diferentes, mas é sombrio, então é a mesma coisa." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que este "Diablo 4" no estilo roguelike será na verdade um jogo completamente diferente da série Diablo. PI.
"Diablo 4" lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, "Weapon of Hate". Weapons of Hate transporta os jogadores para o reino maligno de Nahaatu, ambientado no ano de 1336, e investiga os planos sinistros de um dos grandes males, Mephisto, e suas intricadas maquinações em Sanctuary. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo com link abaixo!
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