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Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham

Jan 23,25(Hace 1 años)
Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially El diseño inicial de Diablo 4 no fue lo que terminamos viendo. Fue concebido como un juego de acción y aventuras más impactante e incluía una mecánica de muerte permanente, que se inspiró en lo que reveló el director de Diablo 3, Josh Mosqueira.

El director de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traiga una nueva experiencia

El estilo roguelike de acción y aventuras "Diablo 4" no se pudo realizar debido a muchos factores complicados

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente, según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira. La idea original no era seguir el juego de rol de acción principal de la serie Dark, sino ser una experiencia de acción y aventuras similar a la serie "Batman: Arkham" e incorporar elementos Roguelike.

Este es un extracto del libro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment del reportero de Bloomberg Jason Schreier, que se compartió recientemente en una historia de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo se sumergen en los eventos desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 se considera un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo dentro de la serie Diablo.

En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y varios artistas y diseñadores trabajaron con Mosqueira para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 contará con una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva isométrica. Además, al igual que en la serie Batman: Arkham, el combate será más emocionante y "más impactante". Aún más interesante es que si mueres, te enfrentarás a la muerte permanente y tu personaje desaparecerá para siempre.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAunque Mosqueira contaba con la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar cambiar significativamente el estilo de la serie Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este "Diablo 4" de estilo roguelike. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron demasiado difíciles de manejar, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes. Las recompensas son diferentes, las recompensas son diferentes". Los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que es lo mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que este "Diablo 4" de estilo roguelike será en realidad un juego completamente diferente de la serie Diablo. Novedades diferentes. PI.

"Diablo 4" lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Weapon of Hate". Weapons of Hate transporta a los jugadores al malvado reino de Nahaatu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los grandes males, Mephisto, y sus intrincadas maquinaciones en todo Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!

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