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Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした

Jan 23,25(1年前)
Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 の初期デザインは、私たちが最終的に見たものではありませんでした。よりインパクトのあるアクション アドベンチャー ゲームとして考案され、Diablo 3 のディレクター Josh Mosqueira からインスピレーションを得た永続的なメカニズムが含まれていました。

「ディアブロ 3」のディレクターは、「ディアブロ 4」が新たな体験をもたらすことを望んでいます

ローグライク アクション アドベンチャー スタイルの「ディアブロ 4」は多くの複雑な要因により実現できませんでした

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。当初のアイデアは、ダーク シリーズの中核となるアクション RPG ゲームプレイを踏襲するのではなく、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー エクスペリエンスとし、ローグライク要素を組み込むことでした。

これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋です。この本は最近WIREDの記事で共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされており、Mosqueira 氏は Diablo シリーズ内でまったく新しいものを作りたいと述べました。

当時、このプロジェクトは「Hades」というコードネームで呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影ではなく、肩越しの視点が特徴です。さらに、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりエキサイティングで「よりインパクトのあるもの」になります。さらに興味深いことに、死亡すると永久の死が待っており、キャラクターは永久に失われます。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyモケイラ氏はブリザード幹部の信頼を得てディアブロ シリーズのスタイルを大幅に変更しようとしましたが、「一連の要因」により最終的にディアブロ チームはこのローグライク スタイルの「ディアブロ 4」を現実にすることができませんでした。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム風の協力マルチプレイヤー要素が扱いが難しすぎることが判明し、デザイナーが「これはまだディアブロなのか?」と疑問を抱いたことです。デザイナーのジュリアン・ラブはこう述べています。モンスターもヒーローも異なりますが、暗いので同じです。」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク スタイルの「ディアブロ 4」は、実際にはディアブロ シリーズとはまったく異なるゲームになると考えるようになりました。 IP。

「ディアブロ 4」は最近、初の大型拡張 DLC「Weapon of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate は、プレイヤーを 1336 年に設定されたナハトゥの邪悪な領域に連れて行き、巨悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリ全体にわたる彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下のリンク先の記事でディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。

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