Halo Studios übernimmt Unreal Engine 5 für überlegene Halo -Spiele

Microsoft hat aufregende Neuigkeiten für Halo -Fans: Mehrere neue Halo -Spiele sind am Horizont. Neben dieser Ankündigung befindet sich 343 Industries, das für das beliebte Militär-Science-Fi-Franchise verantwortliche Studio, eine bedeutende Rebranding für "Halo Studios".
343 Industries von Xbox Game Studios um Rebrands in Halo Studios
Die Halo Studios steigt Pläne für den Bau von Halo Games -Spielern, die Spieler wollen
343 Industries, jetzt bekannt als Halo Studios, hat offiziell angekündigt, dass sie mehrere neue Halo -Projekte entwickeln. Dies ist ein Neuanfang für das Franchise, da das Studio seinen Ansatz zur Spielentwicklung neu definieren soll."Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", erklärte Studio Head Pierre Hintzze in einem Ankündigungsbeitrag. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."
Das Studio hat eine strategische Entscheidung getroffen, die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für ihre bevorstehenden Halo -Titel zu nutzen. UE5 ist bekannt dafür, außergewöhnliche Grafiken und realistische Physik zu liefern und einen neuen Standard für die Spieleentwicklung zu setzen. "Der erste Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und über die Generationen hat Halo den neuesten Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik vorangetrieben", twitterte der epische CEO Tim Sweeney. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"
Die führenden Entwickler von Halo haben Einblicke in die neue Richtung des Franchise geteilt. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus darauf, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich bei der Wartung von Halo Infinite zu werden", erklärte Hintzze und betonte, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglicht, qualitativ hochwertige Halo-Spiele effizienter zu produzieren. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus", fügte er hinzu. "Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck betonte die Bedeutung der Spielerzufriedenheit: "Wenn wir die Spiele erstellen, die unsere Spieler spielen wollen, werden wir so erfolgreich sein. So sollte das motivieren, was wir bauen. Das ist auch das, was diese Struktur getan hat-wir wollen die Menschen, die Tag am Tag die Spiele machen, um die Spiele zu entscheiden. Van Wyck erwähnte auch ihr Engagement, ein breiteres Feedback der Spielerbasis zu sammeln, wenn sie mit der neuen Richtung des Franchise voranschreiten. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"
Chris Matthew, Art von Studio Art Director, hob die Vorteile des Übergangs zu UE5 hervor und erklärte: "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt. Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte von unwirklichem, dass sich Epic seit einiger Zeit entwickelt hat, die uns in Slipspace nicht mehr und Ressourcen und Ressourcen haben, die sich in den Ressourcen und Ressourcen, die sich an Versuchen und Ressourcen replizieren, und die Ressourcen haben, die sich an Versuchen und Ressourcen, die versuchten, und versuchten und versuchten, und versuchten und versuchten und probiert haben."

Der Schritt zu UE5 verbessert nicht nur die Qualität der Spiele, sondern ermöglicht auch häufigere Updates und neue Inhalte. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", bemerkte Van Wyck. Mit diesen Plänen in Bewegung hat die Halo Studios begonnen, für ihre ehrgeizigen neuen Projekte zu rekrutieren.
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