Halo Studios adopte Unreal Engine 5 pour les jeux Halo supérieurs

Microsoft a des nouvelles passionnantes pour les fans de Halo: plusieurs nouveaux jeux Halo sont à l'horizon. Parallèlement à cette annonce, 343 Industries, le studio responsable de la franchise de science-fiction militaire bien-aimée, subit un changement de marque important aux «studios Halo».
Les 343 industries de Xbox Game Studio renomment aux studios Halo
Halo Studios accélère les plans de construction de jeux de halo que les joueurs veulent
343 Industries, maintenant connue sous le nom de Halo Studios, a officiellement annoncé qu'ils développaient plusieurs nouveaux projets de halo. Cela marque un nouveau départ pour la franchise, car le studio vise à redéfinir son approche du développement de jeux."Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim pour plus", a déclaré le chef Studio Pierre Hintze dans un article d'annonce. "Donc, nous n'allons pas seulement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de la façon dont nous faisons des jeux Halo. Donc, nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."
Le studio a pris une décision stratégique d'utiliser le moteur 5 (UE5) d'Epic Games pour leurs prochains titres Halo. UE5 est réputé pour fournir des graphiques exceptionnels et une physique réaliste, établissant une nouvelle norme dans le développement de jeux. "Le premier Halo a redéfini les jeux sur console en 2001, et au cours des générations, Halo a fait avancer l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et de la musique incroyables", a tweeté Tim Sweeney, le PDG d'Epic, Tim Sweeney. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour aider à leurs travaux futurs!"
Les développeurs principaux de Halo ont partagé des informations sur la nouvelle direction de la franchise. "Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite", a expliqué Hintze, soulignant que le passage à UE5 leur permettra de produire des jeux de halo de haute qualité plus efficacement. "Nous voulons une concentration singulière", a-t-il ajouté. "Tout le monde dans cet endroit est là pour faire les meilleurs jeux Halo possibles."

Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck a souligné l'importance de la satisfaction des joueurs: "En fin de compte, si nous construisons les jeux que nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous allons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons les gens qui sont tous les jours de sortie quotidiens." Van Wyck a également mentionné leur engagement à recueillir des commentaires plus larges de la base des joueurs alors qu'ils progressaient avec la nouvelle direction de la franchise. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"
Le directeur de l'art du studio, Chris Matthew, a souligné les avantages de la transition vers l'UE5, déclarant: "respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans. Bien que 343 le développe en continu, il y a des aspects d'irreal qu'Epic a pris beaucoup de temps, ce qui est insensé pour nous dans Slippace - et aurait pris énormément de temps et de ressources pour essayer et reproduire."

Le passage à l'UE5 améliore non seulement la qualité des jeux, mais permet également des mises à jour plus fréquentes et de nouveaux contenus. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus aux joueurs, s'adapter à ce que nous voyons que nos joueurs veulent", a noté Van Wyck. Avec ces plans en mouvement, Halo Studios a commencé à recruter pour leurs nouveaux projets ambitieux.
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