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Halo Studiosは、優れたHaloゲームにUnreal Engine 5を採用しています

May 15,25(1 か月前)
Halo Studiosは、優れたHaloゲームにUnreal Engine 5を採用しています

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

MicrosoftにはHaloファンにエキサイティングなニュースがあります。複数の新しいHaloゲームが地平線上にあります。この発表に加えて、最愛の軍事SFフランチャイズを担当するスタジオである343 Industriesは、「Halo Studios」の大幅なブランド変更を受けています。

Xbox Game Studioの343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studiosは、ハローゲームを望んでいるハローゲームの構築計画を強化します

現在Halo Studiosとして知られている343 Industriesは、いくつかの新しいHaloプロジェクトを開発していることを公式に発表しました。スタジオはゲーム開発へのアプローチを再定義することを目的としているため、これはフランチャイズの新たなスタートをマークします。

「Haloを本当に壊した場合、非常に明確な2つの章があります。第1章 - Bungie。第2章 - 343インダストリーズ。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善しようとするだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更しようとしています。だから、今日は新しい章を始めます。」

スタジオは、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を今後のHaloタイトルに活用するという戦略的な決定を下しました。 UE5は、例外的なグラフィックと現実的な物理学を提供し、ゲーム開発に新しい基準を設定したことで有名です。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートしました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」

Haloのリード開発者は、フランチャイズの新しい方向性に関する洞察を共有しています。 「私たちは、ハローの無限のサービスに成功する条件を作成しようとすることに不釣り合いな焦点を合わせていました」とヒンツェは説明し、UE5への切り替えにより高品質のハローゲームをより効率的に生産できるようにすることを強調しました。 「私たちは特異な焦点が欲しい」と彼は付け加えた。 「この場所の全員が、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、プレイヤーの満足度の重要性を強調しました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築すると、それが成功する方法です。ヴァン・ワイクはまた、フランチャイズの新しい方向性を前進させる際に、プレーヤーベースからより広範なフィードバックを収集するという彼らのコミットメントに言及しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」

スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5に移行することの利点を強調し、「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25年前です。343は継続的に開発していましたが、壮大な時間のために開発されている非現実的な側面があります。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

UE5への移行は、ゲームの品質を向上させるだけでなく、より頻繁な更新や新しいコンテンツを可能にします。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるか」とヴァン・ワイクは述べました。これらの計画が動いているため、Halo Studiosは野心的な新しいプロジェクトの採用を開始しました。

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