Halo Studios采用虚幻引擎5用于上级光晕游戏

微软为Halo粉丝提供了令人振奋的消息:多个新的Halo游戏即将到来。除了这一宣布之外,负责心爱的军事科幻专营权的工作室343行业正在对“ Halo Studios”的重大品牌重塑。
Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌
Halo Studios加强建立Halo Games玩家想要的计划
343行业,现在被称为Halo Studios,已正式宣布他们正在开发几个新的Halo项目。这标志着该专营权的新开始,因为该工作室旨在重新定义其游戏开发方法。Studio Head Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破了光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - Bungie。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”
该工作室已经做出了战略决定,以利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得即将推出的Halo头衔。 UE5以提供出色的图形和现实的物理学而闻名,在游戏开发方面设定了新的标准。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而几代人的光环已经以惊人的游戏,故事和音乐推动了最先进的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
Halo的首席开发人员分享了该系列新方向的见解。 Hintze解释说:“我们对尝试成功为Halo Infinite提供成功的条件的关注不成比例。他补充说:“我们想要一个单一的焦点。” “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck强调了玩家满意的重要性:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建立的事情。这也是我们的结构所做的 - 我们希望那天要在一天中做出一天的游戏来制定游戏的游戏,以使游戏做出决定。”'''''''''范·威克(Van Wyck)还提到了他们的承诺,他们在推动特许经营的新方向前进时从球员群中收集更广泛的反馈。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”
工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调了过渡到UE5的好处,并指出:“尊敬的是,某些滑动空间的组成部分将近25年。尽管343不断发展,但Unreal的某些方面是Epic已经发展了一段时间了,这些时间已经不可能在Slipspace中不可用 - 并且会在Slipspace中使用大量的时间和资源,并尝试了时间和资源。

向UE5的移动不仅提高了游戏的质量,而且还可以进行更频繁的更新和新内容。范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”有了这些计划,Halo Studios已开始为其雄心勃勃的新项目招募。
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