Halo Studios는 우수한 후광 게임을 위해 Unreal Engine 5를 채택합니다.

Microsoft는 Halo 팬들을위한 흥미로운 소식을 가지고 있습니다. 여러 개의 새로운 Halo 게임이 수평선에 있습니다. 이 발표와 함께 사랑하는 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 343 개의 Industries는 "Halo Studios"에 대한 상당한 브랜드 변경을 겪고 있습니다.
Xbox Game Studio의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
Halo Studios는 Halo Games 플레이어가 원하는 계획을 세우고 있습니다.
현재 Halo Studios로 알려진 343 개의 Industries는 공식적으로 몇 가지 새로운 후광 프로젝트를 개발하고 있다고 발표했습니다. 스튜디오는 게임 개발에 대한 접근 방식을 재정의하는 것을 목표로하기 때문에 프랜차이즈의 새로운 출발입니다.스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는“실제로 후광을 끊는다면 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가있었습니다. 1 장 - Bungie. 2 장 - 343 개 산업. 이제, 우리는 더 많은 것을 위해 배고픈 청중이 있다고 생각합니다. "우리는 단지 개발의 효율성을 향상 시키려고 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."
이 스튜디오는 다가오는 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용하기로 전략적으로 결정했습니다. UE5는 뛰어난 그래픽과 현실적인 물리학을 제공하여 게임 개발의 새로운 표준을 설정하는 것으로 유명합니다. 서사시 Sweeney는“2001 년 첫 번째 후광은 콘솔 게임을 재정의 한 콘솔 게임을 재정의했으며, 세대에 걸쳐 Halo는 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최신 기술을 발전시켰다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
Halo의 리드 개발자들은 프랜차이즈의 새로운 방향에 대한 통찰력을 공유했습니다. Hintze는 "우리는 Halo Infinite 서비스에 성공하기 위해 조건을 만들려고 노력하는 데 불균형 한 초점을 두 었으며 UE5 로의 스위치로 인해 고품질 후광 게임을보다 효율적으로 생산할 수 있다고 강조했다. "우리는 단일 초점을 원한다"고 덧붙였다. "이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."

Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck은 플레이어 만족도의 중요성을 강조했습니다. "하루가 끝날 무렵, 우리가 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 구축한다면, 우리가 성공할 수있는 방법입니다. 이것이 우리가 한 일에 동기를 부여해야 할 일입니다. 이것이 우리는 하루 종일 게임을하기를 원합니다. Van Wyck은 또한 프랜차이즈의 새로운 방향으로 나아갈 때 플레이어 기반의 광범위한 피드백을 수집하겠다는 약속을 언급했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"
스튜디오 아트 디렉터 크리스 매튜 (Chris Matthew)는 UE5로 전환 할 때의 이점을 강조했다.

UE5로의 이동은 게임의 품질을 향상시킬뿐만 아니라보다 빈번한 업데이트와 새로운 컨텐츠를 허용합니다. Van Wyck는 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간"이라고 Van Wyck는 지적했다. 이러한 계획이 진행되면서 Halo Studios는 야심 찬 새로운 프로젝트를 모집하기 시작했습니다.
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