Halo Studios adota o Unreal Engine 5 para jogos superiores de halo

A Microsoft tem notícias emocionantes para os fãs do Halo: vários novos jogos de Halo estão no horizonte. Juntamente com este anúncio, a 343 Industries, o estúdio responsável pela amada franquia de ficção científica militar, está passando por uma rebranding significativa para "Halo Studios".
O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios
Halo Studios aumenta os planos de construir jogos de halo que os jogadores querem
A 343 Industries, agora conhecida como Halo Studios, anunciou oficialmente que está desenvolvendo vários novos projetos de Halo. Isso marca um novo começo para a franquia, pois o estúdio pretende redefinir sua abordagem para o desenvolvimento de jogos."Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome de mais", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".
O estúdio tomou uma decisão estratégica de utilizar o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para seus próximos títulos de Halo. O UE5 é conhecido por fornecer gráficos excepcionais e física realista, estabelecendo um novo padrão no desenvolvimento de jogos. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, sobre as gerações, o Halo empurrou o estado da arte adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", twittou o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"
Os principais desenvolvedores de Halo compartilharam informações sobre a nova direção da franquia. "Tivemos um foco desproporcional na tentativa de criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite", explicou Hintze, enfatizando que a mudança para o UE5 permitirá que eles produzam jogos de halo de alta qualidade com mais eficiência. "Queremos um foco singular", acrescentou. "Todo mundo neste lugar está aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".

O COO da Franchise Halo, Elizabeth Van Wyck, enfatizou a importância da satisfação do jogador: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que seremos bem-sucedidos. É isso que deve motivar o que construímos. Van Wyck também mencionou seu compromisso de obter feedback mais amplo da base do jogador à medida que avançam com a nova direção da franquia. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"
O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, destacou os benefícios da transição para o UE5, afirmando: "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos. Embora 343 estivessem desenvolvidos continuamente, há aspectos do Unreal que o EPIC está se desenvolvendo por algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e teriam enormes e enormes.

A mudança para o UE5 não apenas aprimora a qualidade dos jogos, mas também permite atualizações mais frequentes e novo conteúdo. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer novos conteúdos para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", observou Van Wyck. Com esses planos em movimento, o Halo Studios começou a recrutar para seus novos projetos ambiciosos.
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