Halo Studios adopta Unreal Engine 5 para juegos superiores de halo

Microsoft tiene noticias emocionantes para los fanáticos de Halo: hay varios juegos de halo nuevos en el horizonte. Junto con este anuncio, 343 Industries, el estudio responsable de la querida franquicia militar de ciencia ficción, está experimentando un cambio significativo de "Halo Studios".
343 industrias de Xbox Game Studio vuelve a marca a Halo Studios
Halo Studios aumenta los planes de construir juegos de Halo Games quieren
343 Industries, ahora conocidas como Halo Studios, ha anunciado oficialmente que están desarrollando varios proyectos de halo nuevos. Esto marca un nuevo comienzo para la franquicia, ya que el estudio tiene como objetivo redefinir su enfoque para el desarrollo de juegos."Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
El estudio ha tomado una decisión estratégica de utilizar el Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para sus próximos títulos de Halo. UE5 es reconocido por ofrecer gráficos excepcionales y física realista, estableciendo un nuevo estándar en el desarrollo de juegos. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con una increíble jugabilidad, historia y música", tuiteó el CEO de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
Los desarrolladores principales de Halo han compartido información sobre la nueva dirección de la franquicia. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", explicó Hintze, enfatizando que el cambio a UE5 les permitirá producir juegos de halo de alta calidad de manera más eficiente. "Queremos un enfoque singular", agregó. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".

La director de operación de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, enfatizó la importancia de la satisfacción del jugador: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que esta estructura ha hecho esta estructura que queremos que las personas que dan día que hagan que los juegos sean las que tomen las decisiones en los juegos". Van Wyck también mencionó su compromiso de reunir comentarios más amplios de la base de jugadores a medida que avanzan con la nueva dirección de la franquicia. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
El director de arte de Studio, Chris Matthew, destacó los beneficios de la transición a UE5, declarando: "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años. Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de INLEWRE IN INRETRAL que han estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en el espacio de liquidación, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para los recursos y los recursos para los recursos y reclutados". "

El movimiento a UE5 no solo mejora la calidad de los juegos, sino que también permite actualizaciones más frecuentes y nuevo contenido. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", señaló Van Wyck. Con estos planes en movimiento, Halo Studios ha comenzado a reclutar para sus ambiciosos nuevos proyectos.
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