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Steam, Epic: Kein Anspruch auf Spielbesitz

Nov 24,24(Vor 1 Jahren)
Steam, Epic: Kein Anspruch auf Spielbesitz

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ein neues kalifornisches Gesetz schreibt digitalen Spieleläden wie Steam und Epic Games vor, Verbraucher darüber zu informieren, ob ein gekauftes Spiel ihnen Eigentum gewährt.

Das kalifornische Gesetz sorgt für Klarheit in Bezug auf Spiele EigentumUmsetzung im nächsten Jahr

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ein neues kalifornisches Gesetz schreibt digitale Schaufenster vor Transparenz über Einkäufe. Das neue Gesetz verpflichtet Online-Shops dazu, Verbraucher darüber zu informieren, ob Transaktionen eine Lizenz – nicht Eigentum – für das gekaufte Produkt gewähren.

Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, hat kürzlich AB 2426 unterzeichnet, um Verbraucher besser zu schützen und irreführender Werbung für digitale Waren entgegenzuwirken. Dieses Gesetz umfasst Videospiele und alle damit verbundenen digitalen Anwendungen. Der Gesetzentwurf definiert „Spiel“ als „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugegriffen und es manipuliert wird, einschließlich aller Add-ons oder zusätzlicher Inhalte.“

Dementsprechend schreibt das Gesetz vor, dass digitale Schaufenster in den Verkaufsbestimmungen klare und auffällige Formulierungen verwenden müssen, wie z. B. „größere Schrift als der umgebende Text oder eine kontrastierende Schriftart, Schriftart oder Farbe zum umgebenden Text derselben Größe“. , oder sich durch Symbole oder andere Zeichen vom umgebenden Text gleicher Größe abheben, um Verbraucher zu informieren.

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Diejenigen, die Wer wegen irreführender Werbung für schuldig befunden wird, kann je nach den Umständen mit zivilrechtlichen Sanktionen oder einer Anklage wegen Ordnungswidrigkeit rechnen. „Das geltende Recht macht eine Person, die gegen bestimmte Bestimmungen zu irreführender Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe haftbar“, heißt es in dem Gesetz, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Bestimmungen zu irreführender Werbung verstößt, sich eines Vergehens schuldig macht.“

Darüber hinaus ist es einem Verkäufer verboten, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die „uneingeschränktes Eigentum“ an dem digitalen Gut beanspruchen. „Auf dem Weg zu einem zunehmend digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen“, schrieben die Gesetzgeber im Kommentar zum Gesetzentwurf über die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das wahre Eigentum an ihrem Kauf haben. Sofern das digitale Gut nicht zum Download angeboten wurde, sodass es offline angesehen werden kann, kann der Verkäufer den Verbraucherzugriff jederzeit entziehen.“

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Das kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und verbietet Online-Händlern außerdem die Verwendung bestimmter Ausdrücke, die den unbegrenzten Besitz der digitalen Vermögenswerte implizieren könnten, wie etwa Begriffe wie „kaufen“ oder „kaufen“, es sei denn, den Käufern wird klar und deutlich mitgeteilt, dass die „ „Kauf“ bedeutet keinen uneingeschränkten Zugriff oder Besitz des Produkts.

„Da Einzelhändler sich immer mehr vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit eines Verbraucherschutzes beim Erwerb digitaler Medien immer wichtiger“, sagte Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung, in einer Erklärung. „Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, die dafür sorgt, dass irreführende und betrügerische Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass sie ihre Einkäufe besitzen, der Vergangenheit angehört.“

Bestimmungen zu abonnementbasierten Diensten bleiben unklar

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In den letzten Jahren haben mehrere Spielefirmen wie Sony und Ubisoft dies getan Einige Titel wurden deaktiviert, wodurch sie für Spieler, die sie zuvor gekauft hatten, nicht mehr zugänglich waren. Dies hat innerhalb der Gaming-Community eine Debatte über Verbraucherrechte ausgelöst. Ein Beispiel war Ubisofts Einstellung der Rennspielserie The Crew im April, nachdem sie aus dem Verkauf genommen wurde. Als Grund nannte Ubisoft „Lizenzbeschränkungen“, die zum Verlust des Spielerzugangs führten. Solche Aktionen erfolgen oft ohne vorherige Ankündigung.

Die neue Gesetzgebung lässt jedoch Abonnementdienste wie Game Pass oder digitale „Miet“-Angebote von Unternehmen aus und es fehlen Einzelheiten zu Offline-Spielkopien – so dass diese Bereiche unklar bleiben.

Im Januar schlug ein Ubisoft-Manager vor, dass Spieler akzeptieren sollten, Spiele technisch gesehen nicht zu „besitzen“, und verwies dabei auf die Zunahme von Abonnementmodellen. Im Hinblick auf die neuen Abonnements von Ubisoft sagte Philippe Tremblay, der Abonnementdirektor des Unternehmens, gegenüber GamesIndustry.biz, dass eine Verlagerung hin zu Abonnements erforderlich sei, da die Spielerakzeptanz zunimmt.

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„Eines der Dinge, die wir Es ist zu beobachten, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele ähnlich wie DVDs zu besitzen und zu besitzen. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss „Ich bin es gewohnt, meine CD- oder DVD-Sammlung nicht mehr zu besitzen. Das ist eine Transformation, die [bei Spielen] etwas langsamer vonstatten geht“, sagte er. „Wenn Spieler sich an diesen Aspekt gewöhnen, verlieren Sie nicht Ihren Fortschritt. Wenn Sie Ihr Spiel später fortsetzen, bleibt Ihre Fortschrittsdatei erhalten. Sie wurde nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie im Spiel erreicht haben oder was Sie mitgemacht haben.“ Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.“

Zusätzlich zu seinen Ausführungen erklärte Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass das neue Gesetz den Verbrauchern dabei helfen soll, ein umfassenderes Verständnis darüber zu erlangen, was sie kaufen. „Wenn ein Verbraucher online ein digitales Gut wie einen Film oder eine Fernsehsendung kauft, erhält er die Möglichkeit, die Medien nach Belieben anzusehen. Oft glaubt der Verbraucher, dass er durch den Kauf einen dauerhaften Besitz dieses digitalen Gutes erlangt hat, ähnlich wie bei uns.“ „Der Kauf eines Films auf einer DVD oder eines Taschenbuchs bietet unbegrenzten Zugriff“, sagte Irwin. „In Wirklichkeit hat der Verbraucher jedoch lediglich eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“

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