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Steam,Epic:没有声称拥有游戏所有权

Nov 24,24(5个月前)
Steam,Epic:没有声称拥有游戏所有权

Steam, Epic Required to Admit You Don't

加州新法律要求 Steam 和 Epic Games 等数字游戏商店告知消费者购买的游戏是否授予他们所有权。

加州法律确保游戏的清晰度明年实施所有权

Steam, Epic Required to Admit You Don't

新加州法律要求数字店面的购买行为必须透明。 新法律强制在线商店告知消费者交易是否授予所购买产品的许可(而不是所有权)。

加利福尼亚州州长 Gavin Newsom 最近签署了 AB 2426,以更好地保护消费者并打击欺骗性数字商品广告。该法律涵盖视频游戏以及与其一起使用的任何数字应用程序。 该法案将“游戏”定义为“使用专用电子游戏设备、计算机、移动设备、平板电脑或其他带有显示屏的设备访问和操作的任何应用程序或游戏,包括任何附加组件或附加内容。”

因此,法律要求数字店面在销售条款中使用清晰且突出的措辞,例如“比周围文本更大的字体,或者与周围相同大小的文本使用对比的字体、字体或颜色” ,或通过符号或其他标记与周围相同大小的文本分开,”以告知消费者。

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那些被判犯有欺骗性广告罪的人可能会根据具体情况面临民事处罚或轻罪指控。该法案写道:“现行法律规定,违反特定欺骗性广告规定的人将受到民事处罚,并规定违反这些欺骗性广告规定的人犯有轻罪。”

此外,它还禁止卖家宣传或销售声称对数字商品“不受限制的所有权”的数字产品。立法者在法案评论中谈到告知消费者的重要性时写道:“随着我们走向日益数字化的市场,消费者清楚地了解其交易的性质至关重要。” “这包括他们可能不拥有所购买商品的真正所有权的现实。除非数字商品已提供下载以便可以离线查看,否则卖家可以随时删除消费者的访问权限。”

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加州法律将于明年生效,还将禁止在线卖家使用某些可能暗示无限拥有数字资产的短语,例如“购买”或“购买”等术语,除非购物者被明确告知“购买”并不意味着不受限制地访问或拥有该产品。

“随着零售商越来越多地从销售实体媒体转向,在购买数字媒体时保护消费者的必要性变得越来越重要,”加州议会议员 Jacqui Irwin 在一份声明中表示。 “我感谢州长签署 AB 2426,确保数字媒体卖家错误地告诉消费者他们拥有自己的收购品的误导性和欺骗性广告已成为过去。”

基于订阅的服务的规定仍然不明确

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近年来,一些游戏公司,例如索尼和育碧已经停用了一些游戏,使之前购买过它们的玩家无法使用它们。这引发了游戏界有关消费者权利的争论。 一个例子是育碧在 4 月份停止销售《飙酷车神》赛车游戏系列。 育碧以“许可限制”为理由,导致玩家无法访问。 此类行为经常在没有事先通知的情况下发生。但是,新立法省略了 Game Pass 等订阅服务或公司的“租赁”数字产品,并且缺乏有关离线游戏副本的具体信息,从而使这些领域不清楚。

一月份,育碧的一位高管建议玩家应该接受技术上不“拥有”的游戏,并提到了订阅模式的兴起。 在讨论育碧的新订阅时,该公司的订阅总监 Philippe Tremblay 告诉 GamesIndustry.biz,随着玩家接受度的提高,需要转向订阅。

“我们的其中一件事我们观察到,游戏玩家习惯于拥有自己的游戏,就像 DVD 一样,这就是消费者需要转变的地方。他们已经习惯了不拥有自己的 CD 或 DVD 收藏,这种转变(在游戏中)发生得比较慢。”他说。 “当玩家习惯了这方面......你不会失去你的进度。如果你稍后恢复游戏,你的进度文件仍然存在。它没有被删除。你不会失去你在游戏中取得的成就或你的参与所以重要的是在不拥有游戏的情况下感到舒服。”Steam, Epic Required to Admit You Don't

除了发言之外,议员 Jacqui Irwin 进一步表示,新法律旨在帮助消费者更全面地了解他们所购买的商品。 “当消费者购买在线数字商品(例如电影或电视节目)时,他们可以在方便的时候查看媒体。消费者通常认为他们的购买赋予了他们永久拥有该数字商品的权利,类似于购买 DVD 电影或平装书即可无限期地访问,”欧文说。 “但实际上,消费者只是购买了一个许可证,根据卖家的条款和条件,卖家可以随时撤回该许可证。”

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