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कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे अल्पकालिक नहीं

Jan 19,25(3 महीने पहले)
कॉनकॉर्ड अल्पकालिक था, लेकिन सबसे अल्पकालिक नहीं

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

कॉनकॉर्ड का लॉन्च झींगुरों और टम्बलवीड्स के साथ हुआ, जिसके कारण इसके सर्वर तेजी से बंद हो गए। खेल के समापन के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

फायरवॉक स्टूडियो के फ्रीगनर उड़ान भरने में विफल, लॉन्च के दो सप्ताह बाद सर्वर ऑफ़लाइन हो जाएंगे

कोई प्रचार नहीं होने से हाइबरनेशन होता है

फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का 5v5 हीरो शूटर कॉनकॉर्ड लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में असमर्थता का हवाला देते हुए मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग के माध्यम से निर्णय की घोषणा की।

"हालांकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ मेल खाते हैं, हम खेल के अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं और हमारा लॉन्च उस तरह से नहीं हुआ जैसा हम चाहते थे," एलिस ने लिखा। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से गेम को ऑफ़लाइन शुरू करने का निर्णय लिया है।"

इसके बाद बयान में उन सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड के बारे में विस्तार से बताया गया, जिन्होंने स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल रूप से गेम खरीदा था, जबकि भौतिक प्रतियां रखने वालों को अपने खुदरा विक्रेता की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

शुरू से ही यह स्पष्ट था कि फायरवॉक और सोनी कॉनकॉर्ड के साथ और अधिक काम करना चाहते थे। फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का अधिग्रहण, स्टूडियो की क्षमता में सोनी के विश्वास से प्रेरित एक कदम, आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और फ़ायरवॉक के स्टूडियो प्रमुख, टोनी ह्सू दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया को देखते हुए। यहां तक ​​कि गेम को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में एक एपिसोड मिलने वाला था। इसके अलावा, एलिस ने एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की रूपरेखा तैयार की, जिसमें अक्टूबर में योजनाबद्ध प्रथम सीज़न लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल हैं।

दुर्भाग्य से, खेल के खराब प्रदर्शन ने योजनाओं में महत्वपूर्ण बदलाव के लिए मजबूर किया। वे केवल तीन कटसीन पोस्ट करने में सक्षम थे - दो गेम के बीटा से और एक उपरोक्त घोषणा से कुछ घंटे पहले जारी किया गया था - और केवल समय ही बताएगा कि गेमर्स आने वाले हफ्तों में पात्रों के रोमांच को जारी रख पाएंगे या नहीं।

क्या विनाशकारी सौहार्द?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

कॉनकॉर्ड का प्रक्षेपवक्र शुरू से ही नीचे की ओर था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल को खिलाड़ियों की महत्वपूर्ण दिलचस्पी हासिल करने में संघर्ष करना पड़ा। वास्तव में, इसे केवल 697 के शिखर के साथ एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना पड़ा। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन हैं। माना, ये संख्याएँ PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को ध्यान में नहीं रखती हैं। हालाँकि, फिर भी, 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर की तुलना में, कॉनकॉर्ड का वर्तमान प्रदर्शन सोनी द्वारा प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक की अपेक्षा से बहुत दूर है।

कॉनकॉर्ड की प्रत्याशित विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने एक ट्वीट में कहा कि गेम में मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी का दावा किया गया है और यह "सामग्री पूर्ण" है, लेकिन यह मौजूदा हीरो शूटरों से खुद को अलग करने में भी विफल रहा है, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन मिलता है।

अहमद ने लिखा, "खेल स्वयं नवीन नहीं था और चरित्र डिजाइन प्रेरणाहीन थे।" "यह खड़ा नहीं हुआ और OW1 युग में फंस गया महसूस हुआ।"

इसके अतिरिक्त, इसकी $40 की उच्च कीमत ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले एक महत्वपूर्ण नुकसान में डाल दिया। इसे कम या बिना किसी मार्केटिंग के साथ जोड़ दें, जैसा कि डैनियल अहमद कहते हैं, "यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि किसी ने इसे नहीं खरीदा।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

रयान एलिस ने अपने बयान में संकेत दिया कि फायरवॉक स्टूडियो "विकल्पों की खोज करेगा, जिनमें वे विकल्प भी शामिल हैं जो खिलाड़ियों तक बेहतर पहुंच बनाएंगे"। भविष्य में वापसी निश्चित रूप से संभावना के दायरे में है। जैसा कि MOBA हीरो शूटर गिगेंटिक के हालिया पुनरुद्धार के साथ देखा गया है, गेम वास्तव में वापसी कर सकते हैं। अपने सर्वर बंद होने के छह साल बाद लाइव-सर्विस मॉडल से बाय-टू-प्ले प्रारूप में परिवर्तन करके, गिगेंटिक ने प्रदर्शित किया कि बंद किए गए शीर्षकों को नया जीवन मिल सकता है।

हालांकि कुछ लोग स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के हालिया उदाहरण के बाद कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने का सुझाव देते हैं, लेकिन यह सतही बदलाव गेम के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा: नीरस चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले। कई लोग तर्क देते हैं कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के आरंभिक ग़लत कदमों के बाद उसके सफल रीडिज़ाइन के समान, खेल को पुनर्जीवित करने के लिए एक संपूर्ण बदलाव आवश्यक है।

गेम8 ने कॉनकॉर्ड को 100 में से 56 अंक देते हुए अफसोस जताया कि "आठ साल के काम का अंत इतने आकर्षक, फिर भी बेजान गेम में होता देखना लगभग दुखद है।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!

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