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द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11-मिनट का गेमप्ले इग्ना द्वारा फर्स्ट द्वारा प्रकट किया गया

May 16,25(1 महीने पहले)
द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11-मिनट का गेमप्ले इग्ना द्वारा फर्स्ट द्वारा प्रकट किया गया

हमारे नवीनतम IGN फर्स्ट में आपका स्वागत है - अप्रैल में अनन्य कवरेज का एक महीना, पूरी तरह से बाहरी दुनिया के लिए समर्पित। यह वास्तविक समय में अपने गेमप्ले पर आपका पहला नज़र है, जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह प्रदर्शन कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी के साथ -साथ स्तर के डिजाइन के लिए अभिनव दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है। सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक आरपीजी के रूप में गेम की बढ़ी हुई गहराई है, जिसमें डेवलपर ओब्सीडियन अपनी पिछली परियोजनाओं से प्रेरणा और ड्यूस एक्स और डिसोनोरेड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेते हैं।

खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है, जिसमें एक सच्ची चुपके प्रणाली और उपकरण शामिल हैं जो इस प्लेस्टाइल की व्यवहार्यता को बढ़ाते हैं। उदाहरण के लिए, प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल अब मूक टेकडाउन के लिए अनुमति देते हैं। एक नई सुविधा दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है, जिसमें एक चुपके हमले की संभावित क्षति को दर्शाया गया है। यह खिलाड़ियों को यह आकलन करने में मदद करता है कि क्या वे एक-हिट मार सकते हैं या यदि यह लक्ष्य को उलझाने के लायक है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन सही कौशल वाले खिलाड़ी इन निकायों को जल्दी से निपटान कर सकते हैं, एक रणनीतिक परत को स्टील्थ गेमप्ले में जोड़ सकते हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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बाद में खोज में, खिलाड़ी एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण कर सकते हैं, जो उन्हें दीवारों के माध्यम से कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण न केवल जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए, बल्कि रणनीतिक चुपके और युद्ध के लिए भी आवश्यक है। एन-रे सुविधा दुश्मनों का घर है जो खुद को क्लोक कर सकते हैं, नग्न आंखों के लिए अदृश्य हो जाते हैं, लेकिन एन-रे स्कैनर के लिए नहीं। इस डिवाइस का उपयोग करने में विफल होने से इन क्लूकेड दुश्मनों से आश्चर्यजनक हमलों को आश्चर्य हो सकता है, यह दिखाते हुए कि कैसे गैजेट्स गेमप्ले में एक नया आयाम जोड़ते हैं।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो प्रभावित करते हैं कि खिलाड़ी गेमप्ले को कैसे संपर्क कर सकते हैं, जो कि विशिष्ट चरित्र निर्माण को पूरा करने वाले आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। जबकि चुपके और इमर्सिव सिम तत्व महत्वपूर्ण हैं, ओब्सीडियन ने गनप्ले को बेहतर बनाने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, डेस्टिनी को एक बेंचमार्क के रूप में उद्धृत करते हुए कि अच्छा गनप्ले को कैसा महसूस करना चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि आउटर वर्ल्ड्स 2 एक शुद्ध शूटर में बदल रहा है, बल्कि इसका उद्देश्य है कि इसका उद्देश्य एक अधिक संतोषजनक प्रथम-व्यक्ति शूटिंग अनुभव प्रदान करना है।

खेल

आप इसे एन-रे सुविधा घुसपैठ के दौरान कार्रवाई में देख सकते हैं, जहां खिलाड़ी एक बंदूक-धमाकेदार दृष्टिकोण का विकल्प चुन सकते हैं। आंदोलन यांत्रिकी को गनप्ले को पूरक करने के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे अधिक चुस्त कार्यों जैसे कि स्प्रिंट-स्लाइडिंग के लिए अनुमति मिलती है, जबकि स्थलों को लक्ष्य करते हुए। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी बुलेट-टाइम अनुभव को बढ़ाती है, जिससे यह मुकाबला का एक अभिन्न अंग बन जाता है। थ्रैबल्स का समावेश रणनीति की एक और परत को जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को एक ग्रेनेड को टॉस करने, टीटीडी को सक्रिय करने और दुश्मनों के लिए विस्फोटक आश्चर्य का कारण बनने के लिए इसे मिडेयर की शूटिंग जैसे जटिल युद्धाभ्यास करने में सक्षम बनाता है।

जबकि इस बिंदु पर कहानी के बारे में साझा करने के लिए बहुत कम है, एन-रे सुविधा खोज के संदर्भ सहित, हमने सीक्वल में वार्तालाप यांत्रिकी के लिए ट्वीक्स का निरीक्षण किया। गेमप्ले वीडियो में, एक ऐसा क्षण है जहां खिलाड़ी एक एनपीसी के साथ बातचीत करते हैं, जिसका नाम एनपीसी फॉक्सवर्थ है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसकी मदद करने या अलग -अलग जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह इंटरैक्शन एक नए साथी, AZA, एक पूर्व कल्टिस्ट का परिचय देता है, जो पिछले कार्यों को सुधारने के लिए खिलाड़ी से जुड़ता है।

इनमें से कई तत्व मूल द बाहरी दुनिया से प्रतिध्वनित होते हैं, लेकिन अगली कड़ी का उद्देश्य उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है जो पहले गेम के साथ सेट की गई थी। ओब्सीडियन टीम के साथ मेरी बातचीत ने नई सुविधाओं और बाहरी दुनिया को चलाने वाली दृष्टि में अंतर्दृष्टि प्रदान की। स्टूडियो अपनी आरपीजी विरासत का लाभ उठाने के लिए उत्सुक है, जबकि यह पता चलता है कि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है, अक्सर फॉलआउट: न्यू वेगास को एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में संदर्भित करता है। इसने निश्चित रूप से खेल के लिए मेरी उम्मीदों को बढ़ाया है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 में यह झलक सिर्फ इस महीने की शुरुआत है कि हम इस महीने के IGN में क्या कवर करेंगे। अप्रैल के दौरान, मैं चरित्र निर्माण, नई खामियों की प्रणाली, अद्वितीय हथियारों की सरणी, और यह सीक्वल कितना बड़ा है। मूल फॉलआउट डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार की अपेक्षा करें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए पूरे महीने IGN के लिए बने रहें!

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