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The Outer Worlds 2: Gameplay esclusivo di 11 minuti rivelato da IGN First

May 16,25(1 mesi fa)
The Outer Worlds 2: Gameplay esclusivo di 11 minuti rivelato da IGN First

Benvenuti nel nostro ultimo IGN First - Un mese di copertura esclusiva di aprile, dedicata interamente ai mondi esterni 2 . Questo è il tuo primo sguardo al suo gameplay in tempo reale, mostrando una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa dimostrazione evidenzia diverse nuove funzionalità e meccanici, nonché approcci innovativi alla progettazione di livelli. Uno degli aspetti più sorprendenti è la profondità migliorata del gioco come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dai suoi progetti passati e simmersivi come Deus Ex e Dishonored .

Il gioco introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti che migliorano la fattibilità di questo stile di gioco. Ad esempio, le armi e le abilità in mischia efficaci ora consentono i takedown silenziosi. Una nuova funzionalità è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura di colore viola che mostra il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a valutare se possono ottenere un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e guardie di allerta, ma i giocatori con le giuste abilità possono smaltire rapidamente questi corpi, aggiungendo uno strato strategico al gameplay invisibile.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

25 immagini

Più tardi nella ricerca, i giocatori possono acquisire lo scanner N-Ray, che consente loro di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale non solo per risolvere complessi puzzle ambientali, ma anche per la furtività e il combattimento strategici. La struttura N-ray ospita nemici che possono sciogliere se stessi, diventando invisibili a occhio nudo ma non allo scanner a raggi N. Non riuscire a usare questo dispositivo diligentemente potrebbe portare a attacchi a sorpresa da questi nemici ammantati, mostrando come i gadget aggiungono una nuova dimensione al gameplay.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano il modo in cui i giocatori possono avvicinarsi al gameplay, sottolineando elementi di gioco di ruolo che soddisfano le costruzioni di personaggi specifici. Mentre gli elementi invisibili e immersivi sono significativi, Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, citando il destino come un punto di riferimento per ciò che dovrebbe sentirsi un buon gioco. Ciò non significa che i Worlds 2 esterni si stiano trasformando in uno sparatutto puro, ma piuttosto che mira a fornire un'esperienza di tiro in prima persona più soddisfacente.

Giocare

Puoi vederlo in azione durante l'infiltrazione della struttura a raggi N, in cui i giocatori possono optare per un approccio ardente. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare il gioco di spari, consentendo azioni più agili come il placone dello sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora l'esperienza del tempo proiettile, rendendola parte integrante del combattimento. L'inclusione di Throwables aggiunge un altro livello di strategia, consentendo ai giocatori di eseguire manovre complesse come lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per causare una sorpresa esplosiva per i nemici.

Mentre a questo punto c'è poco da condividere sulla storia, incluso il contesto della ricerca della struttura N, abbiamo osservato le modifiche ai meccanici di conversazione nel sequel. Nel video di gameplay, c'è un momento in cui i giocatori interagiscono con un NPC di nome Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questa interazione introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce al giocatore per correggere le azioni passate.

Molti di questi elementi fanno eco alle caratteristiche dell'originale The Outer Worlds , ma il sequel mira a realizzare pienamente la visione che è stata impostata con il primo gioco. Le mie conversazioni con il team di Obsidian hanno fornito approfondimenti sulle nuove caratteristiche e sulla visione che guidano i Worlds Outer Worlds 2 . Lo studio è entusiasta di sfruttare il suo patrimonio di giochi di ruolo mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, spesso riferendosi a Fallout: New Vegas come un'influenza chiave. Ciò ha sicuramente aumentato le mie aspettative per il gioco.

Questa occhiata a Outer Worlds 2 è solo l'inizio di ciò che copriremo in IGN di questo mese. Per tutto aprile, approfondirò le build dei personaggi, il nuovo sistema difetti, la serie di armi uniche e quanto è più grande questo sequel. Aspettatevi interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN tutto il mese per aggiornamenti più entusiasmanti!

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